百家樂技巧-DX12要被吊打?《毀滅戰士》為何選擇Vulkan技術-真人百家樂

  近日媒體采訪了id Software的制作人Tiago Sousa與Axel
Gneiting,并扣問了一些無關OpenGL與DX11相比的上風,和制作組為什麼拋卻DX12,選擇Vulkan的成績。

  《覆滅兵士》迎來了Vulkan進級補丁,成為繼《DOTA2》之后第二款正式支撐這一全新API的游戲,民間稱可比OpenGL帶來更好的機能,包含一些舊顯卡。

  Axel奉告玩家,OpenGL領有更多可拓鋪的特徵,并且在GPU運轉方面限定要求很低,如許的特色很切合id
Software的理念。他說到,在行使OpenGL開發《覆滅兵士》的時辰,咱們碰到了一些成績。DX11或者許在優化與驅動端有一些上風,弗成否定的是,現在DX在對象選擇上也要比OpenGL多,但OpenGL有著本人的奇特上風——高擴大性與低門檻。

  對于DX12與Vulkan手藝,他也頒發了本人的望法,他說到,DirectX 12與Vulkan的觀點十分類似,兩者都承繼了AMD的Mantle
API,對于驅動以及開發者,這款API都負責了很多優化的功效與使命,以是制作人并不認百家樂 倍壓為兩者之間在將來會有太大懸百家樂 反水殊。在對象支撐方面,Vulkan已經經有了相稱多的選擇,這也是制作人選擇Vulkan的緣故原由,此外,Vulkan還支撐WIN7與WIN8體系——這些體系依然占據了很多市場份額,但DX12卻不支撐這些體系。Vulkan還有著拓鋪功效,許可制作人與AMD百家樂算牌,NVIDIA,和Intel睜開詳細的優化設置,十分便捷。

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