本年1月育碧手藝總監Calle Lejdfors宣稱,相比于DX11,《全境封鎖2》在DX12上運轉結果會更好。近日,外媒Dsogaming決定測試下這類說法是否失實,一路來望望測試的詳細內容。
這次用于測試的軟/硬件為:英特爾i7 4930K(超頻4.2Ghz),16GB DDR3 內存條(2133MHz),英偉達 RTX2080Ti,win10 64位操作體系和GeForce 419.35驅動。
粗望《全境封鎖2》在DX11以及DX12之間的運轉結果差別不是很明明。在DX11的運轉情況下,使用最高設置以及2560*1440分辨率時的均勻幀數為87幀,GPU占用率為91%,CPU占用率為64%。而在DX12的運轉情況下,均勻幀數高達94幀,同時GPU與CPU的占用率分手為93%以及65%。
從下面的數據來望,DX11以及DX12運轉情況下的差別不大,但個中隱蔽了一個偉大懸殊,那便是最低幀數。在游戲的某些場景中,DX11情況下的游戲機能遭到了限定。
在特定場景中,DX11運轉情況下的幀數為59fps,但在DX12下卻高達80fps,云云說來DX12運轉情況下比DX11超過跨過了20多百家樂 皇家幀。從這一點就可以望出DX12的優勝性。
外媒透露表現之前他們已經經見告玩家:DX11限定了許多PC硬件機能的施展,尤為是它常常增長驅動法式開支,在AMD硬件上顯得更重大,以是他們猛烈倡議AMD用戶使用DX12而不是DX11。
目百家樂大路前外媒已經經證明,《全境封鎖2》在DX12上運轉更流利這一點。玩家們也能夠想象下,若是在相似于《刺客信條:奧德賽》如許的游戲中使用DX12的話,運轉結果會奈何?