《圣歌》不同的難度,僅僅是增長了仇人的血量以及危險,這引發了國外Reddit上一些玩家的不滿。有玩家透露表現更高的難度下,應當增長仇人的數目。
用戶“Unicorn2007”透露表現,“坐在那里朝著一個仇人射擊幾分鐘其實太無聊了。高級級下應當有更多的仇百家樂 公式人。很少有大批仇人聚到一塊的環境,致使許多AOE技巧沒有效。還不如參加更多的仇人,而不是血量,如許打起來更乏味。若是只是單純的增長血量,這只是徒增了使命長度罷了。”
對此人中之龍 極 百家樂,有玩家同意這個設法,并給出了倡議:宗師2難度下,仇人的數目應當翻倍,血量增長50%,而宗師3難度下,仇人數目增長3倍,血量增長150%。
百家樂 好路 也有玩家透露表現,《質量效應3》的多人模式很勝利,BioWare應當從中自創。玩家透露表現《質量效應3》的多人模式,每個難度都很好。高難度下會有新型仇人,仇人的注重力也提高了,他們的舉動加倍值得小心。AI溘然從無腦沖釀成試圖圍殲玩家。“我不曉得為什么《圣歌》的開發團隊不往自創《質量效應3》的部落模式,后者的弄法很好,盡對會對《圣歌》現在比較單調的弄法有輔助。”