在近來的采訪中,CDPR的兩名開發sa gaming者Philipp Weber以及Miles
Tost接頭了《賽博朋克2077》的使命設計。依據CDPR,《賽博朋克2077》游戲中的使命將比《巫師3》更多樣化,更復雜,復雜度是《巫師3》的3-5倍。
原文是德語,現已經谷歌翻譯成英語
開發者詮釋說,在設計《賽博朋克2077》的使命時,會想著多樣性,相比《巫師3》,有著更多的使命類型。近來CDPR還把百家樂 下注《巫師3》的使命設計師參加到了《賽博朋克2077》開發團隊中來。
《賽博朋克2077》的首席使命設計師為Konrad比特幣 百家樂 Tomaszkiewicz,他自己有著多年的《巫師》游戲開發履歷。Konrad
Tomaszkiewicz在2004年2月以“測試員”的身份參加CDPR,2005年從《巫師1》最先負責游戲設計師。2008年升為《巫師2》的首席弄法設計師,2012年提升為游戲總監,擔任《巫師3》和后來的DLC“石之心”以及“血與酒”。2019年2月升為CDPR游戲開發部副總裁兼《賽博朋克2077》的設計總監。
關于Konrad
Tomaszkiewicz,可以點此在領英上查望他小我私家的職業生活記載:https://www.linkedin.com/in/konrad-tomaszkiewicz-1564084/
《賽博朋克2077》確認將加入E3 2019,有看微軟E3發布會上帶來新的預報片,當然玩家最火急的仍是一個出售日。