早前有新聞稱,暴雪將于本月尾正式在《守看前鋒(Overw百家樂 台中atch)》中搭載競技模式,但其現在仍未公布該模式的準確刊行時間。在YouTube上新近發布的一則開發者日志中,《守看前鋒》制作總監Jeff Kaplan對這一行將被參加游戲當中的競技模式與此前《守看前鋒》Beta測試中的競技模式有何不同這一成績作出了具體歸答。
Kaplan稱,有不少玩家以為之前《守看前鋒》Beta測試中的競技模式的競技性不夠強。思量到這一點,暴雪將會在新版的競技模式中拋卻基于層的推運體系(tier-based progression syste百家樂 和局m)。取而代之的,玩家的主動配對評分將會與技巧評定“間接相關”。在全新的競技模式下,玩家可以清晰地望到包含本人在內的一切競技者的技巧評定。在游戲界面中,整個團隊的均勻技巧評定也會被鋪示進去。
“然則百家樂預測程式下載這個體系也有不敷的地方:玩家的評分趨勢于偏低,”Kaplan說,“無非咱們仍是認為熱中于競技游戲的玩家會更喜歡它。”
在談到《守看前鋒》的游戲模式設計這一成績時,Kaplan提到,有很多玩家都在埋怨說驟逝世延伸賽(sudden death)在游戲中其實浮現得太頻仍了。據統計,在一局戰斗中,浮現驟逝世延伸賽的機率為35%。現在暴雪已經經草往步伐大幅下降了這一數字。
在這則開發者日志中,Kaplan還提到,《守看前鋒》中的某些占點輿圖,如花村落(Hanamura),“在游戲進程中翻轉速率其實太快了些。”對于這一成績,他固然沒有再深切接頭上來,但仍透露表現了對輿圖進行點竄、增長每局的戰斗時長和團隊互動的設法。更多的細節將在之后公布。