《無主之地3》將在前兩部作品的傳統設計長進行大馬金刀的篡改。從設備失落規定到技巧樹體系,Gearbox事情室正在積極讓《無主之地3》到達最好狀況。個中比較緊張的一項篡改便是槍械臨盆商的存在感大增。
例如,Tediore臨盆的兵器在換槍彈的時辰會把空彈夾釀成手雷扔失。而在《無主之地3》中,Tediore臨盆的兵器百家樂 群組的空彈夾將釀成跟蹤導彈。Maliwan臨盆的兵器將持續附帶元素危險結果,無非在此根基上還將許可玩家蓄力射擊,并在兩種不同元素之間切換。Dahl臨盆的兵器將許可玩百家樂 三道定位家在不同火力模式之間進行切換。Atlas臨盆的兵器將有主動追蹤功效,不必要玩家對準。並且《無主之地3》的預購嘉獎也將會在這么多創意槍械設計的支撐下變得更乏味。
Vladof臨盆的兵器將支撐不同的附加組件,例如激光對準具、火箭發射筒以及額定的槍管。Hyperion臨盆的兵器會在射擊的同時天生護盾。Jacobs臨盆的兵器特點是連忙開仗,無非目前將主動向方針的偏向校準。Torgue臨盆的兵器將支撐粘性炸彈模式。最后,《無主之地3》的反派寶庫之子也是兵器臨盆商之一,他們的特點是“無窮”彈夾,但存在兵器過暖的成績。
《無主之地3》的槍械臨盆商調整將讓每把槍都有更明明的共性。在前幾部作品中,槍械臨盆商更像是設備后綴體系,而在《無主之地3》中則將施展更緊張的作用。
《無主之地3》預計9月13日上岸PC、PS4以及Xbox One平臺。