自Bungie以及微軟、《光環》各奔前程以來,Xbox的這款旗艦系列游戲再也不像之前那樣注視。《光環4》、《光環5》以及《光環:士官長合集》口碑都不迭之前的游戲,而后者還碰到了重大的手藝成績,繼續了多年。《光環》是Xbox最緊張的IP,以是微軟必要盡力以赴地確保系列下一個游戲——《光環:無窮》能到達玩家的預期,倖免之前游戲的誤區。而最新的傳言稱,微軟以及343為了《光環:無窮》真的是下了血本,估算跨越了5億美元。
依據德國媒體Xbox Dynasty,《光環:無窮》的開發估算跨越了5億美元,並且這還只是光開發用度,沒有算百家樂 穩定獲利后期的市場宣揚用度。這將讓《光環:無窮》成為有史以來最貴的游戲項目,估算跨越了R星的《GTA5》以及《荒原大鏢客2》。
Xbox Dynasty并沒有供應一個靠得住的證據來支撐本人的報道,但若是如下傳言是真的話,那么5億美元的開發費也能說得已往。
有其百家樂贏錢公式餘傳言稱《光環:無窮》將是一個凋謝世界游戲,凋謝世界游戲的估算平日要比其餘游戲更高。咱們曉得《光環:無窮》使用了一個鳴Slipspace的新引擎開發,而開發這個引擎也是一個極端燒錢的項目。再加上有傳說風聞稱《光環:無窮》仍是次世代Xbox的首發游戲,或者許上岸兩個世代的主機和PC平臺必要更多的人手以及時間。
此外,微軟投巨資開發《光環:無窮》也有益于自家云游戲服務的競爭力。微軟要面臨谷歌Stadia以及索尼PS的猛烈競爭,微軟特別很是必要一個殺手級游戲。
《光環:賭場 百家樂 技巧無窮》還極有多是一個服務型游戲,絕管這是《光環6》,但副題目選擇使用“無窮”,或者許暗示這是微軟將恆久經營更新的一作,是以微軟給這么多的估算也是情理當中。
當然也不清除這個5億美元傳言是假的,期待微軟能在E3 2019上公布更多新聞吧。