《騎馬與砍殺2:霸主》中的焦點特點游戲體驗之一是個百家樂 大眼仔中的攻城戰,成千上百的士兵沖向城堡,陪伴著投石機以及攻城塔進擊城墻。然則在最新的開發者日志中民間透露表現,這僅僅是攻城戰的初始階段,高等的城堡將會有“主堡”建筑,防御者可以或許集結軍力藏進個中進行最后的反抗百家樂 莊對,而最后這血腥的搏鬥戰才是決定攻城效果的緊張地點。
依據TaleWorlds在開發者日志中所述,這相稱于攻城的終極階段。主堡戰斗與《騎砍2》中的大多半田野遭受戰不同,會給玩家帶來紛歧樣的挑釁。在這里,對防禦方而言最大的成績是馬隊派不上用處,遙程部隊的作戰效率也會有所下降。這會重大限定兩邊可用的戰術選擇,相反,戰斗的核心幾近齊全轉移到了以技巧為根卡莉 百家樂基的短兵相接中,這將是一場殘暴的拼死惡戰。正因云云防禦方反而不克不及膽大妄為,在靠近公道的情況下一個掉誤就會使得之前的積極掃數白搭。
戍守方將無機會在主堡室內設下種種陷阱以及路障,挪移范圍的限定將會使得戰斗加倍血腥以及殘暴。換句話說,在這個情況中并不是人數越多就能獲得盡對上風,另外戍守方的遙程部隊會浮現在鳥瞰戰場的有益地位。開發者們是這么描寫的:“想象一下血色的婚禮,無非這里沒有婚禮,只有更多的鮮赤色!”防禦方不克不及低估主堡戰的緊張性,假定戍守方穩穩的擊退了守勢,那么攻城者將間接收場圍城狀況,一切守勢變為徒勞。