誠然,在一款游戲還沒有出售時就對它的品格妄加談論是不理智的舉動,但動視畢竟經由過程宣揚片以及幾段演示視頻鋪示了這部新作的根本觀點——究竟證實,大多半玩家連這一套最根本的設建都不喜歡。Infinity
Ward此次事實做了什么“傷天害理”的事,才引得那么多人痛恨呢?
COD13戰爭演示視頻:
# 慘烈的紅海
從現在民間公布的信息來望,若是拋開《幽魂》中阿誰格式較小的太空關卡不談,《無窮戰役》應當是系列初次把戰場大範圍地擴大到宇宙空間。然則玩家們卻對此嗤之以鼻,畢竟從《玄色舉措2》、《幽魂》、《高等戰役》到《玄色舉措3》,COD已經經延續腦補四場將來科幻戰役了。
動視決定在本年持續推出科幻題材的《任務招呼》,極可能是由於最近幾年來科幻題材的作品大多都在貿易上獲得了勝利。要曉得縱然是個中市場問題最差的《幽魂》,居然也賣出了2500萬份——而這已經經比《戰地動作預測系統》系列銷量最佳的作品超過跨過一大截了。
《幽魂》是這幾年來近將來科幻題材作品中銷量最低的,但全平臺已經經累計賣出了2500萬份。而《戰地》系列銷量最佳的《戰地3》累計賣出了1500萬份。
必要注重的是,絕管玩家們用本人的錢包投了票,但并不克不及由此證實科幻題材的《任務招呼》深切民氣。在現今的FPS市場上除了《戰地》,幾近找不出品格以及體量足以以及《任務招呼》相抗衡的游戲,而《戰地》在焦點體驗與弄法定位方面又以及《任務招呼》存在較大懸殊。在這類環境下,可能有相稱一部門玩家決定購買將來氣概的《任務招呼》僅僅是由於沒有別的更好的選擇。
縱觀《任務招呼》十多年來的生長歷程,這個系列的勝利很大水平上得益于領先進入了鮮有別的游戲踏足的藍海市場。2007年的時辰盡大多半FPS都在扎堆去二戰題材里跳,而《任務招呼》卻把游戲違景設定到了當代。這一行為在驚艷四方之余,還從新界說了新期間良好FPS的規範。2010年由Treyarch推出的《玄色舉措》則初次經由過程懸疑劇式的敘事要領讓玩家俄然發明:“原來射擊游戲的故事也能夠講得云云有深度!”
《玄色舉措》懸疑劇式的敘事要領讓風俗了無腦突突突的COD玩家線人一新
從《玄色舉措2》最先,《任務招呼》逐漸把游戲違景推向了近將來。機器骨骼、高智商AI、太空飛舟這些玩藝兒固然酷炫實足,然則卻很難給玩家帶來驚艷的感到。究其緣故原由,科幻題材的游戲在市場上早已經屢見不鮮,玩家們或者多或者少都在《質量效應》、《逝世亡空間》、《孤島危急》、《泰坦殞落》之類的游戲中見過這些設定。而往常《無窮戰役》英氣萬丈地公佈進軍太空,可成績是士官長十多年前就已經經在太空大顯神威了。
士官長縱橫宇宙的時辰,COD還在二戰題材里摸爬滾打呢。
百家樂 程式設計
相較之下《百家樂教學戰地1》宣揚片的口碑就好許多,畢竟一戰題材縱然在本日來望也是片充斥奇怪感的範疇。短兵相接的塹壕戰、戰馬與坦克配合退場、鋪天蓋地的齊柏林飛艇……DICE不只很好地營建出了一戰戰場的氣氛,還鋪示出了弄法上充足豐厚的可能性。固然在游戲正式出售前不克不及妄加判定《戰地1》以及《無窮戰役》的素養事實孰優孰劣,但此次最少在出售前的宣揚階段,《戰地》已經經占患了先機。
不是IW團隊不給力,而是往常的COD墮入了一片高度成熟且同質化重大的紅海市場。