《望門狗2》將不會有育碧游戲中流行的“爬塔”機制,本作聽起來好像是對育碧游戲制作模式的一次嚴重違離。
創意總監Janathan Morin流露育碧近來游戲中一個樞紐弄法要素“塔同步(Tower
synchronization)”將不會浮現在《望門狗2》中。在接收Eurogamer的采訪時,他說:“《望門狗2》并不是一個關上輿圖、一切器材都擺在那里的游戲。所有必要你本人往索求。”
適才提到的“塔同步”機制,最後是在《刺客信條》游戲中參加的。該機制勉勵玩家攀爬大型建筑取得一個寬敞的視野。從最頂部,玩家可以望到周圍的情況,解鎖輿圖上的使命以及地標,推進故事的前進。
這個機制后來被普遍應用到育碧其餘游戲中,包含《刺客信條》系列,《孤島驚魂》系列,和近來的競速游戲《飆酷車神》以及第一代《望門狗》。只無非詳細到某個游戲,可能情勢不同,有了轉變。
然而好像是為了顯露加倍原創性,《望門狗2》故事的推進并不會以及攀爬高建筑、實現其使命綁定在一路。相反,《望門狗2》將加倍聚焦黑客主角Marcus
Holloway有若干虛構追尋者。
“剛最先玩家的黑客構造DedSec會有一小部門追尋者,然則很快你熟悉到若是你想干一些小事,就必要更多的粉絲。是以你最先自由漫游。每次你有追尋者時,這就好比你正在解鎖DedSec中央,百家樂 單機同時解鎖的還有新的學問,新的舉措。”
《望門狗2》將于11月15日出售,上岸PC,PS4以及Xbox One。另外E3
2016時代,育碧還公佈《望門狗2》的一切DLC都邑起首上岸PS4平臺,獨賭場 百家樂 玩法有30天。