索尼本年E3上鋪示的《昔日再也不》(Days
Gone)采用了僵尸末日的題材設定,可以說并不是創意實足,是以也并沒有打動一切人。可能正因云云,制作組索尼Bend事情室出去百家樂公式向百家樂 連贏媒體流露了很多制作信息,暗示本作的故事劇情特別很是強盛。
Gone)采用了僵尸末日的題材設定,可以說并不是創意實足,是以也并沒有打動一切人。可能正因云云,制作組索尼Bend事情室出去百家樂公式向百家樂 連贏媒體流露了很多制作信息,暗示本作的故事劇情特別很是強盛。
索尼本年E3上鋪示的《昔日再也不》(Days
Gone)采用了僵尸末日的題材設定,可以說并不是創意實足,是以也并沒有打動一切人。可能正因云云,制作組索尼Bend事情室出去向媒體流露了很多制作信息,暗示本作的故事劇情特別很是強盛。無非老實講,實在人人嫌疑的重點并不在于劇情,而是這個設定其實是百家樂 算牌程式太俗套了,就連索尼本人手里都有重復的作品:《美國末日》就一樣設定在僵尸末日。
索尼Bend事情室總監Christopher
Reese在與Epic事情室會談的時辰再次誇大,本作的故事劇情特別很是精彩。(無非目前設定于僵尸末日的故事這么多,咱們真的很嫌疑這個故事能有多么分外)
此外,咱們得知本作是基于空幻引擎4打造的,專門為該作進行了優化改善。Reese透露表現,這個引擎在項目雛形設計階段為他們供應了很大輔助,他們可以用很少的資本測驗考試很多內容,直到最后找到了想要的游戲設計偏向。空幻引擎4還帶來了易用性以及天真性,將高品格素材呈現于終極作品中。
《昔日再也不》將于2017年獨有上岸PS4。