全主動兵器收起
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光環4全兵器強度詳解。信賴很多玩家一向陷溺于游戲的線上模式中,上面帶百家樂 死亡圖來游戲內掃數兵器的強度評測及使專心得,供百家樂 或然率列位玩家們參考。
全兵器強度詳解
起首來談談全主動兵器,本代的全主動兵器(突擊步槍類)共有三把:分手是人類的MA5D
單兵戰斗兵器體系(衝鋒槍)、星盟的55型直射能量步槍進步前輩型(風暴步槍)、還有後行者的Z-130直射能量全主動兵百家樂 信用器(壓抑實光槍)。
MA5D,裝彈量三十二發,準度、威力以及團體顯露都以及Halo 3的MA5C ICWS和Halo百家樂 提款機:
Reach的MA37差不多。最大射程比有用射程(準星變紅)來得長許多,縱然在遙間隔也能用點放對付,近間隔則是可以使用全主動射擊應答,在正常難度的戰爭中切實其實可以一槍吃定全關卡(無非有點難度便是)。無非由于其普平凡通的總體機能,是以大部門時辰仍是倡議換成其它兵器使用。
T-55 DER/
A,也便是風暴步槍,庖代以去經典的電漿槍登板成為薩哈里(精英)族的主力兵器,然則使用的手感、準度以及輪迴射速讓它感到起來比較靠近Halo:
Reach中的電漿連發槍。相較于以去,這把槍的威力以及輪迴射速好像向上提昇了些,無非連帶地也比較輕易過暖,點噴射擊對于弓手來說是需要的。此外,準度固然不比MA5D,無非縱然在有用射程外仍是能若干做到壓抑以及殺傷的功用,再加上本槍在有星盟浮現的關卡中較為輕易補給,是以十分保舉。
Z-130
DEAW,所謂的「壓抑實光槍」,後行者的全主動兵器,裝彈量四十八發,輪迴射速特別很是高,遙跨越MA5D以及風暴步槍,連帶地象徵著近間隔的壓算牌抑殺傷力十分可觀,可說是名符實在的一把槍。無非,一旦跨越有用射程后,準度以及殺傷力也大幅降低,是以雖然說槍型是突擊步槍,可是現實操作起來后會發明這基本是把近間隔兵器。使用要領相稱簡略,只需準星一變紅,扣著扳機不放就對了,連難纏的普羅米修斯騎士都邑在剎時化作灰燼–當然是指在近間隔的條件下。
三把全主動兵器的綜合心得:MA5D是萬能型的戰斗兵器,可以在種種環境下使用,無非機能不分外凸起;風暴步槍也是可以在種種環境下使用,無非輕易補給並且威力較強;壓抑實光槍只能在近間隔使用,無非高輪迴射速以及高威力讓它特別很是得當應付近間隔的大量仇人。
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