時間歸到2001年,在《暗黑2》出售后不久,繁忙的暴雪北方決定把日趨複雜的開發步隊分紅兩個小組。一個小組持續研究人人所深愛的《暗黑損壞神》系列的后續開發,而另一組人馬則最先天馬行空位創意預備弄點紛歧樣的創意進去。
后面這一個小組在廢棄了六個以上的點子之后,終于有人提出制作本人最認識的器材 – 《暗黑損壞神》的克隆版,然則把違景放到太空舞臺下來。這百家樂 秘訣個主張取得了人人的承認,于是戲稱為《星際大菠蘿(Starblo)》的項目最先了運行。
游戲最後的設定是讓玩家領有一艘私家太空飛舟,差不多就相似于一座私家的基地小鎮。但游戲的焦點仍是《暗印度 百家樂黑2》的那一套器材,並且游戲的輿圖將不僅限于一個行星,而是整個宇宙。玩家將可以在可定制的自家飛舟上從一個行星飛去到另一個行星,從一個世界來到另一個世界,殺逝世怪物或者者外星生物取得戰利品。當然由于開發進度的緣故原由,關于飛舟是在輿圖上走棋盤同樣的虛構挪移仍是真的可以在太空飛翔并沒有確定上去。
固然飛舟的挪移機制并沒有齊全決定,但它在游戲中的作用黑白常緊張的。暴北的巨擘之一Erich Schaefer就提到了它相似于幽浮中部署的飛舟,你將經由過程飛舟抵達輿圖,并下舟最先你的冒險。你將可以或許與外星生物作戰,發明或者研究兵器,索求使命,找到遺址等等。總之,一旦降落,后面的工作就跟暗黑損壞神系列是同樣的,戰利品將成為游戲的焦點。
在當初的設計中,《星際大菠蘿》的每顆行星的鉅細約莫相稱于《暗黑2》每一幕輿圖的四分之一 ,行星上地形的設計通常為有兩種,至多不跨越三種,一個典型的關卡設計便是在一大片海洋上領有一兩個可供索求的窟窿或者廢墟。
按照暴雪北方的估量,在一個行星上的一場游戲可能會繼續15分鐘,但大概也會必要一個小時的時間。從一顆行星到另一顆行星的做法相似于《暗黑2》里的小站設計,在暴北設計師們的眼里,傳送小站的設計是《暗黑2》勝利的要點之一。
絕管開發時間不長,然則在2003年被勾銷之前,《星際大菠蘿》的開發進度倒是特別很是使人驚訝的。Erich Schaefer說,在項目被勾銷時,他們已經經實現了一整套的怪物設計,一整套的職業設計,絕管這些設計都尚未完美,然則一切的觀點和圖形設計都做好了,暴北并沒有采用傳統的圖像占位的做法,而是扎扎實實把所需的美工素材都做了進去,怪物素材方面,有6到8個怪物已經經齊全做好了,而還有4到5個怪物處于模子切割的階段。
2003年,已經經有相稱開發進度的《星際大菠蘿》被暴雪勾銷了,緣故原由不得而知,當然暴雪這類工作也沒少干,尤為仍是在暴北跟那時的母公司聲望迪紕謬付的時辰。大概你會新鮮,暴北版本的《暗黑3》還有一些截圖泄露進去以證實這個項目存在的陳跡,為什么這個《星際大菠蘿》卻從未有過開發圖片在網上泄露呢?緣故原由是在那些日子里,暴雪北方采用的是脫機備份的設施。他們會將數據以及開發情況每隔幾天或者每周備份到諸如Syquest Drives(可以懂得為大容量的軟盤)如許的體系中。而Erich Schaefer回想說,“我幾近可以一定那些數據已經經消散了,可能他們在咱們告退后就不在意往再次更新它們了。而在那些日子里,運彩 百家樂更易丟掉器材。以是我認為這幾近99%沒可能找歸來了。”
凡是事都有萬一,磁性貯存介質的一個優點便是它們可以閑置多年甚至幾十年只需它們沒有物理上的破壞,那么它們就依然可以堅持數據的完備性。大概,裝滿了星際大菠蘿的數據磁盤只是被堆放到了暴雪一個鮮為人知的角落,在這些磁盤閣下堆放著的是《星際爭霸:幽魂》的光盤。它們在冷靜地守候著,直到有一天,一名掃地的和尚注重到了倉庫角落里傳來的微光……