買FIFA 17?
從2014年到目前,FIFA的引擎終于在新作中更新為EA的冷霜引擎,但不要期待新引擎的應用會使游戲體驗排山倒海。可以保障的是,冷霜肯定會讓FIFA的畫面進入一流水準。分外是加倍精細的臉部捉拿和人物建模。在引擎層面上,不光是FIFA一個系列,EA旗下一切的體育游戲將由原有的Ignite引擎更新為冷霜。固然目前游戲中仍有很大一部門還保留著老引擎的特征,如AI、物理結果等方面,無非將來將它們也將逐漸向新引擎遷徙。
在FIFA
17中,角球以及點球的處置變得更為精緻,新的定位球體系在你罰球時可以使用光標選擇球的落點,同時你照舊可以使用長傳鍵經由過程力度節制求得落點。其餘方面,身材匹敵進一步增強,新的近間隔珍愛動作讓玩家有用地格擋對面的侵襲,堅持球權。球員AI晉升后,分外是在防禦時代,電腦球員目前更會掌握防禦機遇,在玩家拿球的時辰,即時調整本人的挪移線路,或者者從新跑位。
固然改由冷霜引擎制作并沒有使得新作徹底涅槃,但仍是為開發者供應了許多的方便。在新引擎的驅動下,構建真實運動場館比已往將省下不少時間以及本錢。冷霜也為開發者開發新手藝動作以及捉拿面部特征時供應了許多的便利。在云云天真方便的游戲開發下,EA也在游戲中增添了一個鳴做“路程”的新故事模式。
在“路程”模式中,你將飾演一個在英超闖蕩的新星亞歷克斯·亨特,一起從板凳球員奮斗到英超新貴,干失隊內強敵,以及巨星做隊友,在英超說笑風生。與生活模式不同的是,光獲得成功不會使你變強。EA
Sports自創了兄弟事情室BioWare的RPG要素,增長了換衣室,公寓,和發布會現場等場景,故事線甚至有點以及《質量效應》相似。
在體驗路程模式最後的15分鐘里,感到還不錯。競賽最先前的換衣室內,亨特會以及他的隊內敵手相互熟悉。競賽最先前的半個小時,鍛練指派玩家為替補隊員,開啟了他的英超生活。總體上故事模式以及前作的生活模式迥然不同,玩家依然操作的是一個零丁的球員而非整支步隊,無非豐厚的對話要素讓游戲有了充沛的故事性。譬如在競賽前后,玩家若何選擇與NPC的對話就有了諸多寄義粗淺的對話選項可供選擇。不同的歸答也會影響到玩家在游戲中的威望和粉絲量,這些數值也會間接影響到游戲的劇情生長。EA宣稱,這些設法都是間接泉源于拉什福德(Marcus
Rashford)、阿里(Dele Alli)以及沃克福德(Reece Oxford)等年青球員,只為玩家帶來更真正的體驗。
仍是買實況17?
科樂美沒有選擇在敵手藝電善於的方面以及他們硬肛。一度沉溺的實況系列在近來幾年都博得比敵手要更好的口碑,然則這些口碑卻沒有體目前銷量上。在全世界范圍內,FIFA16在三大平臺上(Xbox,PlayStation及PC)賣出了一千五百萬套,而實況16卻只有戔戔一百四十萬份。絕管面臨云云銷量差距再加上敵手EA財力雄厚,實況的談話人仿照照舊透露表現,團隊會持續積極做好系列,并賡續完美這個硬派足球游戲。
本年游戲標語改成“操控實際”,這一玄妙的改變也象徵著游戲的每一步操作都是至關緊張的。第一腳的觸球掉誤和遲緩的傳球速率都弗成能立地被實時批改。如前幾作同樣,實況仍是倡沙龍會 百家樂導一個循規蹈矩的游戲進程,在臨門一腳前布置下精妙的戰術系統。實況16很慢,17依然很慢。但如許的游戲節拍仍是見仁見智吧。
游戲AI方面也有著不小的前進,電腦的戍守加倍緊逼也加倍天真。如玩家老是傳球給隊內伊布的話,那可能會有1個甚至兩個專門逝世盯伊布。如許的機制不僅僅是為了增長難度,更是讓你有更多樣的游戲弄法。
女足
FIFA手上有一張好牌便是女足。本年的EA發布會上,15分鐘的游戲試玩中沒有任何的女足影子。民間游戲預報中也沒有任何女足的新聞。這很難不讓人紀念客歲的時辰,FIFA16可以恣意把持12支女足國度隊。
當筆者向EA談話人扣問新作女足部門時,該談話人透露表現女足將持續在新作中浮現,并且仍是緊張的一部門,無關女足的具體新聞會在之后的宣揚中發布。EA客歲參加女足內容可謂創舉,然則至今為止沒有新作中女足的新聞仍是有點讓有些掃興。但筆者信賴,在以后的FIFA作品中,在相似“路程”的劇情模式中也將會參加男女球星作為游戲主角的。
實況系列仍是一如去常專注于男足。實況環球產物和品牌司理Adam
Bhatt透露表現,實況作為一個硬派足球游戲,比起增長新模式,更但願可以真心實意地改進游戲自身的體驗。“實在并不是咱們不想做些其餘的,只是咱們以知足玩家需求為首。”比起增添女足元素,改進綠茵傳奇模式,強化游戲體驗才是玩家們更想望到的。
實在如許的設法很輕易被懂得,由於實況組的近況是估算範圍小但敵手極強。Bhatti增補稱,固然其餘公司已經經增添了女足內容,然則科樂美也有一樣的本領往做,并且科樂美也有女足聯賽的允許。
FIFA VS 實況
在兩款游戲上分手進行了45鐘的試玩后,很難說哪一個游戲更勝一籌。FIFA的總體游戲體驗目前更切近實況。很難經由過程速率跨越敵手或者者在兩翼用速率突破,筆者在此次試玩中最勝利的一次是仿照巴薩式的防禦(或者者在手藝上更合適的說法,阿森納式)經由過程橫向傳球來探求空擋。當然,毫無疑難來說FIFA還是一款快節拍,比實況更易進球的游戲,以及實際足球相比仍有很大不同。游戲開發團隊完成了一種全新的陣型以及戰術體系,共同上只要要一個按鈕就能進行的Fly
Changes(FIFA第一次引進的一個不知所云的體系)。與之前流利的操作相比這款游戲將更難操作,但就像之前的新版本同樣,當你操作精確時也會有很大的嘉獎九點 百家樂。
在筆者接試玩了兩款游戲后,生怕以為兩者之間最樞紐的區分便是聯賽受權數目上的差距。差別很明明:FIFA有跨越三十個以上的聯賽受權——包含最緊張的英超聯賽,和許多國度隊,但沒有歐足聯競賽的受權。科樂美有歐冠以及其餘歐足聯無關競賽,和法甲以及西班牙聯賽,一些南美競賽,以及一小部門球隊的受權,但你仍可以望到球員精確的名字以及球衣配上的倒是非民間的聯賽名。
英超依據旁觀人數而言已經經是世界上最受迎接的聯賽了,但在實況上的缺掉對科樂美還是個大成績。科樂美辦理這個成績的要領是讓玩家可以點竄恣意一支球隊,本年經由過程USB來傳輸“你的製造”的方式使這個要領加倍輕易。咱們來讀一下如下聲明“在幾天后,你可以從論壇上下載你想要的步隊并傳輸到你的Playstation或者者Xbox上。”在2004年時筆者本人不介懷以及同夥互換影像卡來玩本人想玩的球隊,在那時實況仍是一款更好的足球游戲時,但在2016年還鳴玩家借鑒民間球隊已經經有些勉為其難了。