依據最新新聞,Taleworlds宣稱會在《騎馬與砍殺2:領主》引入全新經濟體系,由于經濟體系一向是之前作品中的大成績,這次開發商透露表現將要妥帖處置這些成績,并給玩家帶來全新的游戲體驗。
在之前出售的《騎馬與砍殺》系列中,這些游戲的經濟體系都很百家樂 賭博簡略,玩家只要要對不同的貨品在不同的城鎮或者者村落莊之間采取“廉價購入,高價賣出”的戰略就能賡續積存金錢。固然戰團在此之后也為玩家供應了生長貿易的選項,百家樂預測但這些經濟體系從團體下去望仍是太甚于簡略了一些。
對此,Taleworlds也進行家樂逼了吐槽:當人們面對貨品欠缺時,他們竟然沒有下降花費量的跡象,反而是加倍頻仍的掠取村落莊,這望起來有些新鮮。
而《騎馬與砍殺2:領主》中的村落莊會采用一種加倍真正的經濟模式,每個村落莊都邑領有本人的昌盛度,昌盛度的等級決定了該村落莊會花費哪些貨品,被花費的貨品會影響到村落莊的昌盛狀況。若是村落莊必要許多食品,那么該村落的食品商舖就會比較蓬勃。
貨品價錢會跟著游戲世界情況的轉變而轉變,若是處于戰役狀況,士兵們就會更多的往購買兵器設備,響應物品的價錢就會下跌,而鐵匠們就必要更多的原資料來進行設備打造,此時玩家可以行使銷售原資料的機遇賺一筆錢。
《騎馬與砍殺2:領主》的詳細出售時間還未公布,請玩家耐煩守候。