作者:每天天藍
當一部游戲可能由於沒能很快收到民眾喜好而走向經典的時辰,在這類前提下更有勇氣的續作每每可以或許引發更多人的存眷,甚至到達挽救游戲系列的水平。當然,這個續作一定自身是要充足的經典,亦或者是充足的有代表性。
這個中最勝利的冒險老是能讓作品探求到跟上支流意識的門路,但,平日環境下,這類冒險老是會讓作品齊全墮入被減少的邊沿。在用一部精彩的作品在某個時辰成功歸回之前,縱然你最喜好的作品,也有可能閱歷一次重大的質量倒退。
不論是系列的最低點《任務招呼3》最后催生了最後的《當代戰役》,仍是《孤島驚魂2》的掉敗換來系列第百家樂 返水三部作品的涅槃,備受贊譽的作品老是可以或許在那時把整個游戲系列從絕壁邊上拉歸來。
以是,不論是由於靈感枯竭仍是估算成績致使的、那些標志性系列作品中的掉敗作品,再接上去,系列中老是會有一部具備徹底傾覆性的作品,使得這個系列重現規矩 英文發火。
8. 《任務招呼4:當代戰役》
絕管《COD》系列便是豐厚可玩性的代名詞,然則初期的2戰題材的作品卻被其餘作品的風頭給袒護了,例如《聲譽勛章》。固然當時候《COD》也由於其重要的戰斗而取得了大批的粉絲,然則對大部門花費者而言,《COD》的位置也無非僅限于汗青上的“另一款”射擊游戲罷了。
《《任務招呼4:當代戰役專區》》
這可能可以詮釋為什么Infinity Ward這個最早的開發商會冒死地想要拋卻二戰題材,制作一款以當代為違景的戰役游戲。可憐的是,阿誰時辰,刊行商Activision并沒有真的采納這個倡議,并決定,若是Infinity Ward想要制作一款系列的分支游戲的話,那么Activision將探求另一個開發商持續以二戰題材開發《COD》系列的續作。
接上去產生的工作,根本上決定了一整個世代FPS游戲的走向。以二戰為違景的《COD3》徹底掉敗了,并被認為是《COD》汗青上的最低谷,然而《當代戰役》徹底振興了多人射擊游戲,并且從基本意義上把這個系列推向了一個熱潮。
7. 《彩虹六號:維加斯》
《彩虹六號》這款策略動作游戲造就了一群逝世忠受眾。絕管這款游戲十分高手向,并且初期的系列作品在主機平臺上以小隊模式供應了重要刺激的懸疑射擊體驗,但效果倒是,這游戲并未被支流玩家所接收。
《《彩虹六號:維加斯2專區》》
到了《維加斯》這一作品,育碧的開發團隊測驗考試改良底本游戲過于高手向的傾向,使得這款游戲能更為休閑玩家所接收。以是他們百家樂 excel誇大了故工作節,并且增添了更多的“定位防禦”。如許,育碧打造了一款可以或許把許多底本只購買那些鴻文的、固執的多人游戲玩家吸引過來的作品。
這款游戲的出售間隔目前還不是很永劫間,然則它使整個系列向前邁出了一大步,使得這個系列游戲的產物代價終于能以及它重要的可玩性相婚配了。