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《紫塞金風抽豐》將加入2016年第十四屆ChinaJoy 時間:7月28日—7月31日 所在:上海新國際博覽中央
鋪位:BTC區-E6館-82與BTB區-W2館-C729。
《紫塞金風抽豐》制作人是肖旭東,本作是由他率領的領有十幾年CG動畫制作班底的團隊BlackCGGame(20余人)制作,也是他們的第一款游戲產物。據他透露表現,這款游戲2015年最先開發,現在進度僅30%,預計2017年上半年制作終了。
《紫塞金風抽豐》游戲先容:
《紫塞金風抽豐》是一款將動作冒險元素融入進傳統R百家樂 分析 程式PG的一款中國武俠游戲。(無非與ARPG也有所不同) 。
內容
懸疑、解密、奇遇、半沙盒、文治招式、片子式敘說方式。和中囯東南的絲綢之路、大漠、敦煌,都將在《紫塞金風百家樂看路法抽豐》中體現,同時也是這款游戲的焦點。
世界觀
《紫塞金風抽豐》體現出人道的歸回與冤仇的放下。咱們誇大片子敘事方式,在通關之后主角一身所閱歷的工作與他終極的選擇都將深深觸動玩家。除了玩游戲,就仿佛望了一場中囯武俠片子。
咱們顛末數十次測試,完成了動作類游戲的連擊打斗方式與傳統ARPG開釋技巧的完善融會,取得了不錯的評估。這是一款具備競技元素的游戲,在游戲中只有闇練應用種種文治的自由搭配,才可順遂擊敗仇人。例如:仇人使用的是長武器(如:長棍),而此時,玩家使用短武器(如:劍),就很難打贏敵手,需切換為中囯傳統文治中的“內功”招數,遙程致敵。當然,輕功體系也是本游戲的一大亮點。
畫面
咱們開發掃數使用次世代制作流程,四序、氣候體系,都將優美呈現。
故事
雙線劇情,一號主角通關之后,會解鎖二號主角劇情。他們之間的劇情是互相增補、瓜代的。同時,會供應訓練、逃生、擂臺探討、刺殺等多種附加模式供玩家選擇,玩家甚至可以節制BOSS或者游戲內其餘腳色,進行挑釁。
音樂
全方位定制,除了堅持中囯武俠的音樂氣概,同時嫁接了中囯東南特有的“花兒”、敦煌古韻等多種音樂元素,造成了《紫塞金風抽豐》奇特的氣質。(由于音樂制作還沒有掃數收場,本次視頻中鋪示的部門音樂非本游戲音樂,當游戲正式出售前咱們會掃數替代為本人版權的音樂)
海量截圖(注:未顛末未后期處置)