前育碧開發者,曾經介入過《刺客信條》的Benjamin Charbit在接收媒體采訪時接頭了關于游戲平臺的成績。
他認為“平臺”這個觀點是致使玩家群體星散以及割裂的觀點,以是最后必定消散。以是他們正在開發的“Project C – C企圖”將是“不受限于平臺”的作品。
“這款作品并不面向任何特定平臺。現在咱們正在用云游戲服務在手機line 百家樂上運轉,咱們從第一天就以此為根基而進行設計。我認為游戲平臺的觀點盡對會消散。真正緊張的將釀成游戲體驗自身。以是為了給玩家制造幻覺,咱們每次設計新作品的時辰都邑比擬表格,‘上茅廁的時辰可以玩什么?手機。搭車的時辰可以玩什么?掌機。在家閑著的時辰可以玩什么?主機。’這齊全是給玩家制造宰割以及停滯的預設。
谷歌Stadia顯然是個很不錯的遠景。但我想確保玩家能在任何想玩的時辰都玩到這款游戲。這款游戲的設計很緊張的一點便是不必要玩家一次玩好幾小時,也不必要天天都玩。這對小的時辰的我來說是個十分必要自我限定的事。但我目前有女兒,業運營公司,但我仍然愛逝世了這些游戲。我本日能玩的游戲都是品格很高,門檻很低的。我可以玩《碉堡之夜百家樂 外掛程式》,但這種游戲都是給爭強好勝的人玩的,一切人都要爭奪成功。我喜歡凋謝世界體驗,沉浸在另一個世界的冒險路程,那是我但願本人能玩的。但目前,我無法玩那些游戲,我無法玩《荒原大鏢客》。我必要支出50小時才能享用好的游戲體驗。這類游戲的限定太多了,游戲自身太復雜了。以是我想給以及我一樣環境的玩家們一個自由的選擇,可以讓他們能百戰百勝 百家樂早手機上玩一會,能在PC或者者主機上接著玩。”
游戲平臺被云端徹底替換的期間離咱們真的不遙了嗎?迎接人人頒發本人的見解。