開發商Phoenix Labs29日公佈,自上周在PS四、XB1和PC平臺正式發布以后根基收費共斗游戲《無畏(Dauntless)》以后,這款以“跨全平臺”作為賣點的爆火游戲已經經俘虜了跨越600萬玩家,數目為PC凋謝測試的兩倍。
另外民間還發布了一組乏味的數據來懷念出售一周的里程碑,包含了共計2000萬場打獵、1300萬只巨獸被打獵、200萬獵人被迫撤退、1500萬小時的總游玩時長和7日內打造了2500萬把兵器等。而最吸惹人的必定是跨平臺小隊占比為60%這一數據了,作為首款發布初就支撐PS4跨平臺游玩的游戲,可以或許匆匆成跨越一半的跨平臺小隊想必也是百家樂 期望值十分絢爛百家樂教學的問題了。
Phoenix Labs的《無畏》在客歲起首開啟PC凋謝測試,并宣稱將在本年晚期推出Switch以及挪移版,來完成“統一個《無畏》”的允諾。
至于在一周內可以或許多平臺著花拿下600萬的驚人用戶數,鑒于《無畏》采用根本游玩收費制經營,業界人士認為除了上市就支撐跨平臺聯機游玩外百家樂 和局 機率,還有一部門緣故原由多是吸引了大量不愿意付費購買《怪物獵人:世界》的玩家。