《FIFA》系列最近幾年來正在走下坡路,原先最頂尖的足球游戲,自從最終球隊最先讓玩家氪金以后,《FIFA》就變味了。
筆者最最先是挺喜歡最終球隊的,這個模式讓我回想起小時辰吃零食網絡卡片的閱歷。而目前的集卡片不僅像早年那樣讓人上癮,並且貴的離譜。成績在于,EA好像在氪金方面的積極比其餘方面的力度更大,甚至跨越了足球自身。對我來說,《FIFA》已經經欠好玩了,每年的新版本幾近沒什么轉變,只無非會在營銷宣揚的時辰參加一些標語,例如“靜態傳球”“準時實現”“五五開拼搶”等等,聽下來很新穎,玩得手沒什么兩樣。
若是以及其餘游戲進行比擬的話,《FIFA》系列作為年貨的無恥水平會加倍明明。由于畫面手藝已經經很難再有嚴重突破,而足球規定又從未變過,以是每年的新《FIFA》根本上都只有渺小的篡改。而若是那GTA5尷尬刁難比,你會望到GT百家樂 德州撲克A5在出售以后每年都邑推出更新,積存上去的篡改已經經十明白顯,簡直以及首發版本判若兩人,而GTA5的更新全都是收費的。而《FIFA》系列不僅沒有本質性的更新,並且還要玩家每年都花原價從新購買一遍游戲才更新球隊信息,並且還不讓承繼最終球隊。固然GTA5也有微生意業務,但起碼GTA5是延續的,並且只購買一次就可以了。
以是《FIFA》系列應當自動追求改變,向GTA進修,譬如讓《FIFA》釀成服務型游戲。由於現在《FIFA》的運營方式顯然便是服務型游戲,但卻還按照傳統游戲同樣免費,其實有太多處所分歧理、不公道。試想一下,若是把《FIFA》釀成繼續更新的服務型游戲,起首玩家不必要每年都費錢買新作,一定會有更少玩家半途退坑。其次游戲更新可以更有紀律,讓游戲體驗更流利,與實際世界中的足球競賽完成同步互動。最免費點數外掛后玩家的最終球隊珍藏可以一向保留上來,讓玩家更難以割舍《FIFA》,然后每隔一段時間更新一批新的卡牌,就像其餘卡牌游戲那樣經營上來,一定仍然會有大佬們一擲令媛。
如許的假想,是否有可能完成呢?但願迷茫。由於EA每年仍然都能賣出很多份昔時的《FIFA》,舍棄當下所領有的器材而往擁抱改變是一件很難的事,縱然EA外部有人想要改變,EA的股東也不會同意。既然堅持近況就能掙錢,他們當然會選擇最激進最穩當的掙錢方式。百家樂 line《FIFA》這類游戲,根本上縱然在評測里拿到超低分數也不會影響銷量。
成績肯能在于《FIFA》沒有競爭敵手。曾經經《實況足球》還能壓《FIFA》一頭,但后來EA逐漸獲得了愈來愈多的受權,最后致使《實況足球》淪為市場的落水狗。或者許當玩家們都往買《實況足球》的時辰才能引發EA的注重吧?