CDPR本可以開發《巫師3.5》,敏捷撈一筆,但這家波蘭開發商選擇沒有這么做,由於這以及他們一向推進界限、測驗考試新事物的雄心相違反。CDPR創始人Marcin 百家樂 自動洗牌機
Iwinski在E3 Coliseum上透露表現,CDPR不是一個“游戲工場”。
他說:“咱們想在未來的某個時刻講述《巫師》系列的更多故事,但目前我沒法奉告你什么時辰和若何講述。咱們不是一家游戲工場,咱們視游戲為藝術。”
Iwinski說CDPR的雄心是經由過程每一個新作“將本人的規範賡續提高”。是以,絕管CDPR實踐上底本可以開發《巫師3.5》,但他們選擇測驗考試一個全新的游戲——《賽博朋克2077》。
“咱們想每出售一個游戲就能把規範提高,這并不是說讓《巫師3.5》進去就很輕易,當然這黑白常難題的。使用統一個引擎,講述一樣的故事,手藝已經經成熟,敏捷撈一筆,但這并不是咱們的氣概。”
Iwinski透露表現在開發《賽博朋克2077》時,CDPR將會從開發新游戲中學到許多,而個中一些學到的器材就有可能會運用到未來的《巫師》游戲中。Iwinski說C百家樂 外掛DPR的愿景是老是開發“新的、使人驚艷的游戲體驗”。
此外,在采訪中Iwinski還透漏《巫師3》實現后CDPR想在公司外部成立兩個首要開發團隊,如許以來就能并行開發多個鴻文。然而,由于種種緣故原由未能完成。是以開發《巫師3》的團隊轉移到了《賽博朋克2077》這個游戲上。
Iwinski對《巫師3.5》的亮相相似于《光環》事情室Bonnie
Ross,后者近來也曾經透露表現微軟思量過開發《光環5.5》,但后來拋卻了這個設法,轉而開發一個更有野心的游戲《光環:無窮》。
最后Iwinski透露表現《賽博朋克2077》當前正在打磨階段,這是開發進程中最具挑釁性的部門,他指望當這個進程實現后,團隊能在畫質上做到賭桌錦上添花。
《賽博朋克2077》定于2020年4月16日出售,上岸PC,PS4以及Xbox One。