《賽博朋克2077》采用第一人稱視角之前曾經引發了一些爭議,但其餘RPG游戲也有采用第一人稱視角的,譬如《殺出重圍》系列、《上古卷軸》系列。乏味的是,依據《賽博朋克2077》使命總監Mateusz Tomaszkiewicz,《賽博朋克2077》的開發在許多方面自創了這些第一人稱視角R麻將 百家樂PG游戲嘉樂逼。
在接收Area Jugones采訪時,Tomaszkiewicz被問到《賽博朋克2077》自創了哪些游戲。Tomaszkiewicz在歸復時提到了3個游戲:《殺出重圍》、《吸血鬼:避世血族》以及《上古卷軸》系列。對于《上古卷軸》,由于其空想設百家樂 莊對定,Tomaszkiewicz感到可能沒有太大的影響,但他認為剩下兩個游戲的第一人稱視角實質和這些游戲在玩家若何進入不同的場景時所供應的自由度,為他們制作《賽博朋克2077》供應了靈感。
“對我來說,在第一人稱版的RPG游戲和非線性弄法以及對話上,我小我私家以為是《吸血鬼:避世血族》。咱們都是玩家,咱們享用不同類型的游戲,但我小我私家來說,我會說是這個游戲,分外是由於它是我小我私家特別很是享用的第一人稱游戲以及一個RPG游戲。
當然還有《上古卷軸》,只無非由于其空想氣概,咱們很難以及它進行比擬。另外一個便是《殺出重圍》系列,分外是第一代《殺出重圍》。多年前當我初次玩這個游戲時,給我這個開發者兼玩家帶來了深遙的影響。我特別很是喜歡這個游戲的一點是你可以經由過程許多不同的方式實現使命。它不光是依據對話決定,由於輿圖上也有其餘器材,進入建筑物也有不同的進口,此外還有開啟不同線路的其餘元素。總而言之,《吸血鬼:避世血族》以及《殺出重圍》,這兩個是我最喜歡的兩個靈感泉源。”