《盡地求生大逃殺》今日迎來PC第28版大更新,正式上線了兵器闇練度新體系,和大批的游戲性、均衡性篡改,讓咱們一路來望望吧。
民間更新通知佈告解讀視頻:
新體系:兵器闇練度咱們增長了一個稱之為兵器闇練度的新體系,經由過程本體系可以查望每個兵器的闇練度,到達肯定前提可以取得嘉獎!
1)全新成長性體系
· 兵器闇練度是依據玩家使用兵器的環境取得肯定的XP并可以進級百家樂 408台中市南屯區的體系
· 該體系不受賽季影響,可以繼續的積存履歷值
· 每個兵器的最高級級為100級
· 大廳中新增了闇練度欄目,玩家可以在該欄目中查望兵器使用信息與之前的競賽效果,并且可以查望取得的嘉獎
2)兵器闇練度嘉獎
· 嘉獎共分為3種,該嘉獎僅可經由過程殺青闇練度前提取得
掛飾
· 可拆卸于兵器的掛飾
· 每個兵器的闇練度到達每5等級時可取得新掛飾
· 可與兵器皮膚同時使用
獎牌
· 游戲中殺青肯定兵器前提后可取得獎牌,是一品種似于功勳的嘉獎
· 獎牌可重復取得,并可查望累計取得的數目
段位紋章
· 每個兵器均取得切合本身等級的紋章
· 最高段位為10
3)兵器履歷值的獵取規定
· 游戲內知足如下前提即可取得兵器履歷值。
1. “擊敗”敵方時(“擊敗”是為了明確獎牌取得要領而引入游戲中的一種新觀點)
a.在單人模式中減少仇人
b.在雙排或者四排模式中擊倒或者減少敵對步隊的最后一位隊員仇人
2.依據擊倒或者減少的間隔,可取得額定兵器履歷值
a.對敵方形成危險時
b.擊中擲中頭部時
殺青以上前提后,依據生計時間可取得額定兵器履歷值。
3.擊倒或者減少的判斷規範遵守原本的游戲規定,不實用兵器履歷值規定的環境以下:
a.對隊友形成危險時,不實用兵器履歷值規定
b.情況身分釀成的擊倒(電場,轟炸區,墜落,失入水中等)或者因載具釀成的危險不實用兵器履歷值規定
c.使用可拋擲物品或者近戰兵器形成危險不實用兵器履歷值規定
4.每局競賽可取得的兵器履歷值是有下限的。
游戲性· 艾倫格物品革新均衡第2次調整
1.艾倫格內一切物品總量晉升約28%。
2.增長團體物品數目的同時,游戲內緊張度較高的物品革新率再度晉升。
-增長革新率的兵器以下:
a.突擊步槍革新率晉升約64%
b.正確弓手步槍革新率晉升約114%
c.偷襲槍革新率晉升約177%
2.防具類物品的革新率小幅晉升,尤為是晉升了2級防具的革新率。
3.醫治物品的革新率小幅晉升。
· 艾倫格藍圈均衡性調整測試(僅限測試服)
-為了改良艾倫格的藍圈,咱們調整了測試服艾倫格藍圈機制。這次的目的僅為實驗性的調整。
-正式服的艾倫格藍圈機制堅持不變。
改良游戲內結果音
· 改良物品聲效
1.原拾取、丟棄、設備時,聲效不會依據物品的特徵而使用不同的聲響,對此進行了改良。
a.目前物品相關的聲效已經再也不單調,咱們盡量的按照物品特徵進行細分,靠近實際聲效。
2.增長車輛減震聲效
a.增長了行駛中車輛的減震聲效。
b.在彎曲高低的地形、著地環境下,依據車輛品種收回不同的聲效。
c.分手增長了切合TPP, FPP模式特徵的聲效。
改良煙霧彈結果
· 即就是離煙霧彈散開的所在1km以上的地位OB或者者玩家疾速接近煙霧的環境下,煙霧散往的時間節點堅持同步。
改良車輛動畫
· 增長了車輛的種種車燈結果。
1.為了加強實際性增長了車輛啟動時的大燈、尾燈、儀表盤燈光結果。
2.僅增長了開燈的結果,不會影響周圍情況以及游戲弄法。
改良開關門動畫
· 改良了車輛在屋子門口時,開關門的判斷規範。
肢體部位受擊危險量調整
· 偷襲步槍擊中軀體時的危險量由150%淘汰為130%
· AWM的危險量由120淘汰至105
生計通暢證3:百搭牌咱們在百家樂 游戲生計通暢證3:百搭牌上線后對使命效果數據進行著繼續的闡發,依據玩家們的反饋環境進行了部門使命刪除與難度調整。
· 逐日使命:16個使命難度下調,刪除了難度高的4個使命
· 每周使命:16個使命難度下調,刪除了難度高的6個使命
· 挑釁使命:5個使命的難度下調
UI/UX商舖UI改版
1.在預覽中增長了縮小/放大功效。
a.滾動鼠標滾輪時將依據鼠標的地位對響應部位進行縮小及放大
b.在將腳色縮小時,右下方將浮現腳色的縮略圖界面
c.共可以對4個部位(頭部、下身、下體、腿部)進行縮小查望
d.被縮小的部位在腳色縮略圖界面上凸起顯示,以便利玩家進行確認
e.在腳色縮略圖界面上點擊其餘部位時,將切換顯示為選定的部位
2.目前在兵器、設備預覽中可以進行上下翻轉。
3.兵器、設備預覽中進行翻轉時,若是半途鋪開鼠標則畫面將返歸初始地位。
隊友界面改良
為了讓隊友之間能更流利地進行交流,咱們在步隊界面中增添了隊友能量值。
全屏顯示模式配置變革
· 為了防止在輸出筆墨時產生沖突,目前當您選擇全屏顯示模式后,在游戲內將會運用全屏顯示,而游戲外則仍會固定為全屏(窗口化)
1.全屏顯示:游戲內–百家樂牌路全屏顯示/大廳–全屏(窗口化)
2.全屏(窗口化):游戲內–全屏(窗口化) /大廳–全屏(窗口化)
3.窗口化:游戲內–窗口化/大廳–窗口化
生計者名稱第三賽季概要頁面改良
· 賽季收場嘉獎確認表中顯示3階段嘉獎的部門將改成顯示4階段嘉獎。
· 增添了達到下一階段所需積分的進度界面。
機能· 優化機能,淘汰輿圖的加載時間
自界說競賽OB功效改良
· 減少新聞改良
1.為了防止小我私家新聞與步隊新聞之間的攪渾,咱們刪除了底本減少多人時會浮現的文本新聞(正在奮勇突進/已經經收盒無數/已經槍王附體/千里不留人),以此讓存眷點能集中到減少數上。
2.當步隊減少多人時產生的文本新聞依然會按原樣進行顯示。
3.目前當步隊勝利減少多人時,將會顯示出不同的小隊圖片結果。
增添煙霧彈計時器界面
· 為了顯示煙霧消散的時刻,在各煙霧增添了計時器的界面
· 計時器將從煙霧天生的時間點最先運作,并繼續約40秒
· 當該值剩余約20%時,界面將變為赤色且圖標將最先晃動
· 當該值剩余10%時,圖標將以2倍的速率進行晃動
· 當視角位于半徑100m之外的間隔或者高度時,該界面將不會顯示
· 依據相距間隔的不同,界面的鉅細以及通明度也會響應進行調節
增添踢出玩家功效
· 目前在玩家列表中,右鍵點擊玩家稱號時將會浮現踢出選項,如再次點擊鼠標左鍵則會在顯示出提醒新聞的同時將該玩家會被踢出
· 目前可以在游戲半途踢出玩
歸放· 增添了舉報功效,目前在歸放編纂器中點擊右鍵將會浮現“舉報“選項,再次點擊鼠標左鍵可以對該玩家進行舉報
· 歸放功效的版本進行了更新,之前版本的歸放文件目前沒法播放
皮膚&道具· 2周年齡念帽子將將于北京時間4月24日收場發放
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修復BUG輿圖
· 修復了朝特定鐵蒺藜進行射擊時沒法對鐵蒺藜對面的方針形成危險的成績
· 修復了破碎的鐵蒺藜底下的道具沒法被拾取的成績
慣例
· 修復了擊倒以及減少新聞在屏幕上會耽誤浮現的成績
· 修復了在激活互動界面的進程中被減少時,觀戰視角將一向顯示互動界面的成績
· 修復了在駕駛摩托車時,做出特定動作可以使摩托車不會翻車的成績
· 修復了在載具挪移的狀況下,關上體系菜單時,載具仍會持續挪移的成績
· 修復了種種類烏阿斯吉普車顯示出的最高速率會不雷同的成績
· 修復了當在第一人稱視角下使用表情后,用鼠標扭轉視角會致使腳色的形態變得不天然的成績
· 修復了手榴彈爆炸后在高空上留下的炭玄色灼燒結果會以及腳色模子堆疊的成績
· 修復了在特定環境下,只有一邊的腳步聲被輸入的成績
· 修復了在特定發型上佩帶棒球帽時,會望不到頭發的成績
· 修復了佩帶朋克露指手套時,腳色會穿模的成績
· 修復了在穿戴毛皮大衣時,會望不到腰帶的成績
· 修復了當女腳色設備特定發型以及帽子時,頭發與臉部會互相堆疊的成績
· 修復了在第一人稱視角卑鄙泳時,腳色自身以及影子所顯示的游泳姿式會紛歧致的成績
· 修復了在歸放中望到載具爆炸時,若是將時間軸拉到載具爆炸之前的時間點時,會一向不絕播放爆炸音效的成績
· 修復在營救隊友時,進度條逗留在0的狀況下沒法營救隊友的成績
· 修復了當在進行對準時,腳色向后挪移會致使對準鏡浮現顫動的成績
· 修復了當在白手狀況下翻越部門地形地貌時,右手的動作望起來會比較不天然的成績
· 修復了在拿著手槍的狀況下解除設備時,默許準星將會消散的成績
· 修復了在穿戴襯衫(灰色)上衣時,望起來會像是穿戴其餘形狀襯衫的成績
· 修復了當穿戴哈莉·奎茵「老爸的小怪物」套裝顛末泥地和水潭時,不會收回腳步聲的成績