近來《生化危急2:重制版》開發者們匯聚一堂,接頭了一些開發進程中被遺棄的設法。個中一些是固定視角,新的仇人,新的場景。
除了相似于98原版游戲中的固定視角外,Capcom還為《生化危急2:重制版》測驗考試了第一人稱模式。望起來,Capcom開發者們終極仍是拋卻了這一設法,終極采用了越肩視角。
至于仇人,開發者們在制作進程中曾經經接頭了參加新仇人以及變動仇人設計。
新的仇人鳴做“被入罪者”,按照料想的企圖,他們底本在游戲中的孤兒院俄然浮現來恫嚇玩家,但過了初期設計階段,他們就被拋卻。
對于暴君,Capcom的開百家樂 詐騙發者們曾經想過一個加倍軍事氣概的設計,但終極仍是選擇了方向都市氣概的腳色模子。
開發者們還曾經思量過在重制版游戲中參加一個駕駛纜車場景。畢竟最後的方針是逃離浣熊市,但后來牽扯到了珍愛傘公司。
他們還曾經想著參加一個細節更豐厚的鱷魚場景,有起重機的場景,一個加倍精心設計的G2戰斗和將仇人電逝世,但這些都被拋卻,有些場景還被簡化。