前不久,咱們報道了《無畏》玩家數目突破600萬和6百家樂必勝術0%的步隊使用了跨平臺聯機功效的相關新聞。從近日開發商在采訪中所流露的“勝利違后的故事”來望,這款跨平臺聯機游戲的勝利盡非有時。
近日,外媒usgamer對《無畏》開發商Phoenix Labs市場總監Nick Clifford進行了一次人物訪談,在此次訪談中,Clifford談到了開發團隊若何應答服務器內俄然急增的玩家人數和若何終極辦理諸多成績的相關歷程。
Nick Clifford透露表現:“早先,咱們曾經做過玩家人數展望,然則在過了幾個小時以后,玩家團體數目就已經經越過了想象,原有的展望基本起不了作用,咱們不得不接收近況,思量新的辦理方案。大概Reddit上許多玩家都邑認為面臨云云複雜的數目群體,開發商所要做的不便是置辦更多服務器嗎么?”
“然則究竟并沒有玩家們想的這么簡略,咱們確鑿有著大批的服務器,並且每一臺服務器都要處置游戲內諸多成績,同時大批的維護職員也在本人的崗亭上積極事情著。這些維護職員要從玩家們百家樂 下三路上岸、婚配、倉庫治理等方面進行察看,確保所有事務運行順遂。”
“過了一段時間之后,服務器的環境逐漸穩固上去,玩家們列隊上岸時間也縮減至5到10分鐘。絕管這些進程中浮現了一些成績,咱們也從未封閉服務器,而是使用了上岸列隊或者者短時間內停息上岸(45分鐘)方式來緩解服務器壓力。”
Nick Clifford進一步透露表現:“咱們在服務器上一向有著一種理念,比起向50萬玩家供應相對於糟糕糕且充斥成績的服務,咱們寧肯選擇向10萬或者者是20萬玩家供應高質量服務。”
據悉,這次《無畏》還使用了谷歌云服務手藝,而在游戲運下三路 百家樂作中,谷歌還派來了常駐職員以及遙程幫忙職員進行幫助,辦理該游戲的服務器分流成績。Clifford宣稱這次谷歌也想以《無畏》這款游戲做一次手藝研究,他們在此時代發明了許多值得切磋的成績,這也是他們在此之前從未想過的成績。
絕管云云,Nick Clifford仍是認為現在的跨平臺聯機功效也僅僅是到達了“權且能用”的程度,將來還有許多工作必要做。開發商Phoenix Labs現在也在切磋若何讓手機端以及任天國switch也能接入跨平臺聯機功效,從而讓更多玩家體驗《無畏》這款游戲。
Clifford最后透露表現:“從現在《無畏》這款游戲在跨平臺聯機功效的顯露下去望,可以說是游戲史上的第一步,或者許在不久的將來,咱們就能賡續添磚加瓦,使其成為一座高聳的城堡。”