固然EA甚至都還沒正式公佈《FIFA 20》的開發,但他們卻已經經最先先容《FIFA 20》的弄法篡改了。
在一篇民間博客更新中,EA Sports接頭了《FIFA
20》行將做出的弄法改進。列表中提到了AI戍守,1v1射門一致性,精準射門體系,大腳長傳以及射門,延續技巧組合,定點共同,手動操作守門員,傳球,切換球員等等。
AI戍守的篡改多是最緊張的。“戍守體系已經經取得大幅更新,站位以及細節調整都更切合球場上的節拍以及轉變。將更誇大百家樂 叉燒手動戍守的代價,對進行手動戍守的玩家進行嘉獎。”
另外還有“企圖性鏟球”體系,勉勵玩家手動鏟球,確保進行鏟球的戍守球員可以或許為己方球隊帶來上風。例如可以搶來球權,或者者將球鏟到隊友的偏向。
“這將讓手動戍守更有用也更易取得嘉獎。”聽下來EA好像是要減弱主動鏟球以及主動拼搶的意思。
總體來說,這當然是很好的篡改,但成績是,這些細節篡改不克不及以更新的情勢參加到《FIFA
19》中嗎?《FIFA》系列玩家很永劫間以來都在詬病《FIFA》系列的販賣方式,EA估量也是想到會碰到這個成績,是以對此進行相識釋。
“固然咱們始終都在改良游戲弄法體系,但有一些篡改是沒法在西門町 百家樂完備的周期輪迴中間參加的。《FIFA
19》的AI戍守便是個很好的例子。AI戍守將對游戲內的很多機制形成嚴重影響。為了調整AI戍守,團隊必要充足的時間測試以及調整它與其餘功效之間的均衡,這以及射門準確度紛歧樣,不像其餘那些零丁的機制,可以不影響其餘方面進行零丁調整。”
EA將于6月8日的EA Play直播上正式公布《FIFA 20》。