在近來進行的PAX EAST上,五十嵐孝司牽頭開發的銀河兵士惡魔城弄法新作《血污:夜之典禮》向玩家供應了試玩版。外媒kotaku透露表現,從該游戲的試玩測試來望,游戲團體結果并不使人中意。
kotaku透露表現,這次《血污:夜之典禮》試玩與先前玩家廣泛預期的銀河兵士惡魔城弄法,實在有許多處所都不同。準確地說,這一次測試給人一種偏離了原來弄法的感到。並且從測試團體的環境來望,玩這款游戲就像是你望到了一款外觀上特別很是華美的家具,但現實被騙你使用它時會發明有很多瑕疵。
在這次試玩版中,kotaku是從惡魔城堡偉大鐘塔的中央地位最先體驗關卡的。他們操控著主角Miriam在城堡中擊殺仇人并對周圍睜開進一步的索求。在游玩過城之中,他們發明主角連同其餘腳色與游戲的違景情況顯得有些扞格難入。固然主角Miriam的動作比較流利,然則她常常給人一種沒法在高空站穩的感到。
實在這類不和諧的感到也浮現在戰斗進程之中,主角Miriam的非凡進擊好像不如想象中那么強力。並且游戲平日使用數字來顯露危險結果,但在音效以及視覺結果下去望卻不那么出彩。偶然候玩家會以為戰斗比較有趣,並且與仇人之間的戰斗結果好像也僅限于生命值數字的轉變。
kotaku透露表現,這類相似的感到在Boss戰就加倍明明了。在主角百家樂 補排Miriam與雙頭龍的戰斗中,雙頭龍每每將玩家逼到塔的個中一層,并且兩個頭各自占據屏幕的一邊,這使得玩家不得不在狹窄的空間內藏避boss的撕咬以及火球進擊,回擊的空間也比較小。最要命的是,若是主角想要對boss形成危險的話,那么她就會弗成倖免的經受肯定的擊退結果,同時音效以及視覺結果依然不到位。
kotaku最后透露表現,從團體結果來望《血污:夜之典禮》試玩版不那么使人中意,但願游戲正式出售時能批改這些百家樂 術語成績,并給玩家帶來值得期待的游戲體驗。