《圣歌》近來的更新(1.03)底本修復了許多成績,同時還參加了一個新的功效,讓玩家不消進機甲就能開啟遙征。但更新前一個“Bug失率”再次讓此次更新成為了一場劫難。繼國外玩家在Twitter上使用臟話氣忿批判《圣歌》游戲總監后(消息歸顧),日前Reddit上又有玩家“Afinda”號召停息游玩這款游戲。
Afinda在Reddit上發帖抗議,但願經由過程“罷玩”一周的方式讓BioWare歸心回心,將失率改歸往,“再次讓咱們享用高失率”。
此外,Reddit上有玩家“Kickassinc”統計了更新前一天以及更新后失率的差別。
之前Reddit上有高手發帖稱自由模式下刷公開城精英仇人失率很高。是以在望了這個帖子后,Kickassinc企圖刷公開城,想網絡200個設備,望望失率若何。不測的是,周五更新了補丁,他決定再測驗考試網絡200個設備,望望更新之后的失率。
依據Kickassinc,更新前,他打出了21個巨匠級以及2個傳說設備百家樂 app,而更新后,他只打出了7個巨匠級設備以及2個傳說設備。巨匠級設備的失率下降了66%。然而打出的史詩級設備(紫裝)從102個增長到了163個。鑒于紫裝設備詞綴少,戰力衰,根本上沒什么卵用。
更新前,Kickassinc網絡200個設職業 百家樂備花了約莫5個小時(刷了24個公開城),佳樂逼而更新后花了7個小時(刷了33個公開城)。
望到這個比擬,這也是為什么國外玩家猛烈要求BioWare將更新前一天的“Bug失率”改歸來,畢竟更新后的失率,投入的時間以及歸報基本便是一個笑話。
網友:35個世界運動,殺了上千個仇人,擊殺了泰坦以及惡靈,就給這些???
玩家想要的是這類滿屏的黃裝,而不是“紫氣東來”