近來已經經由於諸多風浪而飽受批判Bioware最新多人科幻力作的《圣歌》,繼將PS4變磚事宜后,好像依然沒有逃離被BUG束厄局促的運氣。
本日Reddit 上一名名鳴YeetLordSurpreme的玩家,發明了《圣歌》一個全新的BUG,便是若是你穿戴低等級的白裝,釀成的現實危險反而會大于那些高等、充斥詞綴的巨匠級兵器。這象徵著那些玩百家樂 算牌 程式家費經心力網絡資料以及傳奇兵器的“爆肝”舉動,齊全是在鋪張時間。
依據YeetLordSurpreme的測試,在一樣的配備下,使用新設置主動發生的新手步槍,能對傷痕士兵形成286點的危險、而使用他45力量等級的巨匠步槍,則可以或許對傷痕士兵形成1184點的危險。實踐上巨匠步槍的危險遙高于前者,以是新手步槍應當要花5倍的彈藥量才能形成平等的危險,那在巨匠步槍必要6槍殺逝世傷痕士兵的狀態下,新手步槍必要幾發槍彈呢?
《圣歌》新手步槍危險演示:
謎底是4發,僅僅4發就逾越了巨匠兵器的危險。
YeetLordSurpreme透露表現這個BUG明確顯示現實危險與跳進去的數字并不相符。至于為什么會形成這類徵象,發源于游戲中靜態難度設計的掉敗。在《運氣》等作品中,怪物會遵照你的等級來靜態調整難度,使得游戲可以或許對玩家堅持充足的挑釁性。但百家樂 好路這個設計在《圣歌》中顯然過頭了,跟著你的力量等級晉升,怪物強度回升的速率卻遙高于你,這透露表現滿身空裝往打宗師1,可能會比滿身傳奇往擊柝有上風。
而有玩家聽聞這新聞后也往現實試驗,可以望到史詩設備一個彈夾的危險,甚至還不迭新手槍4發槍彈的威力。若是你沒發明這件工作,而繼續的晉升你的力量等級,你殺敵的速率只會愈來愈慢,基本等于是越“肝”越歸往。
而在YeetLordSurpreme發明這易經 百家樂件工作后,引發了國外玩家大批的口誅筆伐,透露表現這游戲的BUG真的多到沒邊,但也有不少玩家玩笑的透露表現:“這便是他們不讓咱們刪除早期設備的緣故原由”,“這只是大好人BioWare 把咱們從EA的微生意業務中挽救進去的要領”,“舊RPG最乏味的部門,是歸到初始地區用神裝輾壓你初期的仇人。但《圣歌》恰好相反,咱們進步到更難的地區,并用咱們的新手裝破碎摧毀更多的仇人。”
當然,BioWare也很快地得知了這個BUG,他們的手藝設計總監Brenon Holmes也在日前露面詮釋,并透露表現這切實其實是個不在意料當中的過錯,但同時也允諾這個BUG修復起來比較簡略,并透露表現會鄙人一個補丁中修復這個BUG。