BioWare的《圣歌》至今已經經出售一個多月了,無論怎么更新,玩家們仍是對這款游戲有種種不中意之處。除了海內外玩家一向要求的提高失率外,游戲的內核也極其樸陋,也存在許多成績,這生怕不是經由過程逐步更新能辦理的。這個時辰Reddit上有國外網友倡議BioWare應當進修SE的《終極空想14》歸爐重做。現在這個帖子已經經有867個歸復,可見國外玩家對這個帖子內容的反應仍是很努力的。遺憾的是,這個帖子并沒有引發BioWare民間職員的歸復。
《終極空想14》這款游戲最早是在2010年9月出售,但出售后口碑崩塌,受到了海量的差評。隨后SE那時的社長以及田洋一成立了一個新的團隊,由吉田直樹嚮導,接辦以及修復《終極空想14》。那時的團隊除了要為原版游戲制作內容外,還要擔任開發一個全新的版本,辦理原版游戲出售時碰到的一切批判。最後代號為版本2.0,采用了一個新的游戲引擎開發,改進了服務器架構,從新做了弄法,界面以及故事,周全替換了原版游戲。
《終極空想14》新版出售后遭到了大批努力評估,游戲自身的機制以及進級取得了媒體的稱贊,同時也謝謝吉田直樹能“力挽狂瀾”。首個首要內容更新“醒覺之境(A
Realm
Awoken)”2013年12月推出,后來每隔3個月會再發布新的內容。現在游戲已經經有三個緊張材料片,分手是Heavenswa百家樂 九州rd(2015),Stormblood(2017)以及Shadowbringers(2019)。
后來吉田直樹還在GDC 2014上分享了游戲走向掉敗的三個輕易步調,分手是:
過分注意畫面
開發團隊缺少大型網游學問
認為每個成績都能經由過程將來的更新辦理
不得不說,BioWare的《圣歌》現在所處的逆境以及之前的《終極空想14》簡直截然不同,並且就連掉敗的緣故原由也是極其類似。
起首是第一個成績:“過分注意畫面”
玩家認為很顯然BioWare在《圣歌》游戲中大部門的時間以及金錢投入都放在了畫雲頂 賭場 百家樂面上(絕管本作的優化依然很爛),而不是放在游戲的內核這一基礎上。
其次是第二個成績:“開發團隊缺少大型網游學問”
現實上,BioWare歷來沒有真正做過《圣歌》這類刷刷刷類的在線游戲。他們就連一個刷設備RPG游戲最根本的器材都能弄錯,也沒有做進去這個類型游戲必需要有的屬性頁面這類根基體系。更別提結局內容以及戰利品了。絕管他們之前開發過《質量效應》、《龍騰世紀》、《星球大戰:舊共以及國》,但在《圣歌》游戲中,他們甚至都沒有弄定RPG這個方面。
最后一個成績:“認為每個成績都能經由過程將來的更新辦理”
BioWare已經經說過量次,稱他們正在“一小步一小步”地走來辦理戰利品終極成績。然而留給BioWare的時間不多了,他們的游戲就快涼了。《圣歌》必要一些基本性地重修,而不是一次次小更新,效果卻發生更多的成績。