CRYE百家樂 菲律賓NGINE光芒藝術設計師Lindemann Matthias近日發布了一批截圖,鋪示了他使用CRYENGINE V對《地鐵:逃離》的重制項目結果。固然這是一個自制項目,但個中使用的素材是在《地鐵:逃離》頂用過的,這使得該項目望起來更像是一個使用原版素材的真實“重制”作品。
《地鐵:逃離》使用的是4A引擎打造,無非能望到一樣的素材浮現在不同的引擎中是一件頗有意思的工作。然則,這個重制項目的光芒體系顯得特別很是一般,也沒有效上Crytek近來在GDC大會上鋪示的及時光追結果。
這款CE引擎重制項目望起來結果練欠好的首要緣故原由是這部門場景首要配置在雨天以及陰天當中。《地鐵:逃離》在情況光掩蔽以及直接照明中都使用了及時光球版 百家樂追,對于漆黑/陰鬱的場景有著光鮮明顯的畫面改良結果。若是這款CE引擎重制項目可以或許用上光追的話,結果應當會很棒(當前引擎的版本是支撐的)。
不論怎么說,能望到這類結果的自制項目也黑白常不錯的。