要說育碧近幾年推出的最奇特的原創作品生怕不得不說《光之子》。這款UbiArt Framework引擎的作品揭示了精彩的畫風,供應了十分乏味的歸合制游戲弄法,和童話般的世界。固然《光之子》創意總監Patrick Plourde曾經在客歲八月份暗示《光之子》可能會推出續作,但在近來一次采訪中,他透露表現《光之子2》可能暫時沒戲。
百家樂 推薦 Plourde透露表現:“現在《光之子2》并沒有制作……我不是在失密,我以為這種游戲并不是育碧想制作的。移植方面,《光之子》仍然還在取得Switch的移植支撐,咱們仍然售賣實體版,但現在所有都在環抱著服百家樂 系統務型游戲。咱們能用這類游戲贏利,但你能用另外的方式賺更多的錢。以是這便是做游戲沒有自力自由的成績。”
育碧近來在轉型成為服務型游戲公司方面做出了很多勝利的積極,例如《光榮戰魂》《彩虹六號:圍攻》《全境封鎖》《幽魂舉措:荒原》等等。以是相比之下《光之子》這類小型純單機游戲的投入以及產出比可能沒法到達育碧外部的規範,是以如許的項目也就沒法取得頂層的批準。
但《光之子》的人氣是不容疏忽的,不僅近來移植到了Switch,並且還將拍成真人電視節目。Plourde透露表現,若是電視節目勝利了,可能會成為制作續作的契機。最后,Plourde固然暫時并沒有有制作《光之子2》,但他對這款續作的觀點創意已經經記載在案。
這份創意檔案客歲曾經被暴光,續作將講述前傳機器手臂 百家樂不是,有兩個主角,以不同的念頭在生涯中踏上不同的門路,但以友情的紐帶相毗鄰。這份《光之子2》的設計創意將切磋愛以及交情的實質,和人的成長與改變。
《光之子》現已經上岸Switch、PC、PSV、PS三、PS四、Wii U、Xbox 360以及Xbox One。