動作導演信賴由于對戰的FPS要求高,象徵著該游戲只得當PC版。在本年Bethesda的E3發布會上,id Software為咱們帶來了《百家樂 機率 計算雷神之錘:冠軍對決(Quake Champions)》,這并不使咱們感到太驚訝澳門 賭場 百家樂。獨一使人感到驚訝的部門是,游戲的配置方式(傾向于分類)以及它的PC獨有性。
動作導演Tim Willits評論到了為什么該游戲是PC獨有,由於這個游戲對于革新率有很高的要求。在對GameSpot的采訪中,Willits指出,“確保鼠標的采樣頻率以及顯示器的革新率充足高黑白常緊張的,由於在游戲運轉進程中,咱們顛末多年的研究發明,30Hz以及60Hz懸殊偉大,甚至60Hz到120Hz也是云云——差距特別很是明明。”
當然,這實在是為了焦點玩家,“許多人,甚至包含我,實在分辨不出什么差別,然則有些玩家是很叫真的,咱們不克不及站進去說咱們為他們做了一款游戲,然則運轉煩懣。由於一旦咱們掉往了這些焦點的玩家,咱們就會有大貧苦了。”
“這便是為什么這是一款PC游戲,沒有其它理由,也不是限定,”Willits指出這便是為了向高革新率致敬。
《雷神之錘:冠軍對決(Quake Champions算牌)》尚未切當的發布日期。無非更多新聞將會在雷神大會上被放進去,敬請期待。