Warfare)》行將于本年11月推出,負責社群總監的民間代表Eric Monacelli今日于美國E3鋪中接收媒體走訪,分享無關本作的相關細節。
Eric起首百家樂 英文術語鋪示了數場《任務招呼13:無窮戰役》的戰爭,使命一最先的場景設定在受到打擊的都市內,玩家必要與突如其來的機械人進行劇烈的征戰,并在終極搭乘飛戴子郎 百家樂翔器前去外太空祛除仇人母艦辦理危急。
Eric透露表現《任務招呼13:無窮戰役》使用了全新的引擎手藝打造,強化了畫面與音效顯露,j玩家可在這代中再次體驗到系列作經典的大範圍戰爭。而在外太空場景無重力拘謹的情況下,玩家將必要注重來自四周八方的仇人,令戰斗變得加倍刺激。
針對很多玩家關切的新兵器部門,從民間閉門鋪示的視頻中可以發明到游戲腳色可以或許間接駭入對方機械人主機,再設定自爆祛除一整個小隊。Eric透露表現此次團隊聘有兵器專家幫忙企劃內容,是以在這個部門信賴在游戲上市的版本中將可以使用到很多新穎的兵器。
談到現在游戲的開發進度,Eric透露表現現在團隊還有相稱多之處必要往積極實現,針對現在正流行的VR趨向,Infinity
Ward則是暫時沒有相關的規劃。現場媒體也有談到很多社群玩家對于游戲發生諸多負面批判的徵象,對此Eric則是認為這是由於玩家的熱心致使,將來但願玩家可以現實游玩過游戲后,再對團隊進行批判指教,讓團隊在將來打造的游戲加倍完美。
本次專訪中Eric也有歸答到《任務招呼4當代戰役》重制版的相關成績,他指出此次的團隊幾近是徹里徹外的重制了大部門的內容,并導入了新的運算手藝,信賴玩家可以期待重制版的畫面顯露。
至于為什麼選擇《當代戰役》進行重制,Eric則是指出這是諦聽社群聲響所決定的效果,將來也不清除重制《任務招呼》的前幾代作品。