《戰神》的公布是本屆E3的一個重磅新聞,而在民間已經經公布的預報以及演示中,有一個光鮮明顯的轉變便是游戲采用了新的過肩視角,這一點以及《美國末日》很類似。在接收外媒采訪時,開發商圣莫妮卡事情室詮釋了為什麼采用過肩視角。
圣莫妮卡事情室的開發職員透露表現,新作中的鏡頭可以或許拉近玩家以及游戲腳色的間隔,使得游戲感到加倍重要。而在演示預報的結尾,視角釀成仰望,這類轉變望起來敵手百家樂 平注加倍複雜,可以或許加大游戲的克制感。這類結果是《戰神》系列其餘作品所沒有的。
新視角可以或許讓游戲顯得加倍私密化,在此前的作品中,奎托斯被塑形成了希臘神話複雜世界中的“小不點兒”,而在新作中,奎托斯依然是細微的存在,而新的過肩視角,會讓玩家們感同身受。澳門賭場玩法
除了視角的轉變,事情職員還談及了兵器的轉變,奎托斯手中的鏈刀不見了,取而代之的是一把斧頭。在這類環境下,奎托斯固然不克不及再使用華美的連擊,然則可以經由過程邪術給予這把斧頭力量。而在此之前,《戰神》的戰斗體系設計師Mihir Sheth曾經透露表現,游戲中包括兵器以及搏鬥兩種戰斗模式。
現在,《戰神》尚未公布詳細的出售日期,無非有傳說風聞游戲將于2017年出售。