近日,微軟Xbox部分經營治理Dave McCarthy對此作出了歸應,他奉告GameSpot稱,“天蝎企圖”將為開發者供應一種“無差別”的游戲開發體驗。“顯然,諦聽開發商對于對于Xbox One的反饋,影響了咱們對于Xbox One S的研發設計,這一樣也影響了咱們’天蝎企圖’的偏向,”他說“以是這幾部裝備將同享統一個生態體系,供應無差別體驗,當然也盡量多的將Win10體系也包括在內。”
這便是說,玩家在Xbox One上購百家樂 補牌規則買的游戲將可以在‘天蝎企圖’上運轉,部門也能夠在PC上運轉。McCarthy透露表現微軟的方針是旨在閃開發商可以面向全平臺類型的玩家。此前McCarthy也曾經說過天蝎企圖將“抹往”傳統主機的邊界明白的成績。
一些開發商對于“天蝎企圖”的公布滿口贊賞,譬如《輻射4》以及《上古卷軸》的總監Todd Howard,和EA的部分司理Patrick Soderlund。微軟在E3之前并沒有將“天蝎企圖”流露給一切開發商,譬如《終極空想15》的總監Hajime Tabata就透露表現他直到發布會時辰才曉得這部新主機的存在。
而以及微軟這邊的立場不同,PlayStation的老邁Andrew House則透露表現,新主機的浮現,對于開發商多是一個潛在的負擔,無非他也註解,只要要“一點且輕易”的額定事情就可以讓游戲在新舊PS主人中之龍極 百家樂機上兼容運轉。無論若何,到往常微軟以及索尼都尚未向開發商公布他們的新主機的手藝要求,以是新主機的遠景還都是未知數。