2》補全了前作的一切不敷的地方:惹人入勝、精雕細琢、內容豐厚,但最緊張的是望起來特別很是好玩。相比之下,《望門狗》的主角塑造僵硬,且未能施展其奇特的駭取本領製造更多可能性,而是流于平凡的黑幫復仇故事,陰森地讓人難以忍耐。
以是 Ubisoft 是若何在《望門狗2》旋轉這個場合排場的?他們衝破了前作的框架,從新審閱《望門狗》的一切短處,并從敗落殘片當中構筑新作的觀點。
「咱們為《望門狗》所殺青的造詣感覺自滿,但同時也懂得到積極更上一層的緊張性。」Ubisoft 社群司理 Chris Straight
透露表現。「咱們把各大論壇、一切的談論與推特都望過了。」
人人都還記得第一部 《刺客信條》吧?這兩者是一樣的模式:Ubisoft
首創了一個前無昔人的作品,后來卻成了脫韁野馬掉往節制,玩家的期待膨脹到建造團隊沒法企及的水平。《刺客信條》系列從未真正知足那些指望,《望門狗》也是云云。若是這幾個作品是由較小的事情室所建造,接收度也許會齊全不同。
初代《刺客信條》率領玩家們進入從未索求過的範疇,也有著水平前所未見的細節。在破碎的屋頂上跑酷,藏躲在乾草堆裡確鑿有其樂趣,但由於刻舟求劍的主角與有些平庸的故事而成了不甚完善的作品,更別提游戲中的汗青場景過于樸陋,缺少乏味的互動,頂多網絡旌旗而已。但也便是這點,讓咱們見地了
Ubisoft 接納玩家歸饋的容納力。
Assassin’s Creed 2《刺客信條
2》帶給咱們多采多姿的文藝中興時期,和活潑生動的主角艾吉歐‧奧迪托雷,側面歸應了前作的種種批判。《刺客教條
2》的故事惹人入勝,牢牢捉住了玩家的心思。咱們關切腳色們的閱歷,心境隨之升沈;同時索求遼闊的世界、網絡藝術品、兵器與設備。Ubisoft
甚至在托斯卡尼建了個莊園供玩家寄存戰利品。
若把初代《刺客信條》比喻為空闊的游樂場,《刺客信條 2》百家樂補牌就是迪士尼樂土。而 Ubisoft 將在《望門狗
2》中再次複製這個模式,他們把一其中庸但被給予過大期待的游戲,轉化為一切玩家期待的作品。
在《望門狗》中玩家未能好好一探事實 DedSec 的世界,和艾登‧皮爾斯的駭取本領。但在《望門狗
2》將是一模一樣的光景。馬可仕‧哈洛百家樂 路威將有齊全屬于一位駭客的冒險。