百家樂技巧-原神1.1版本新增武器強度分析-百家樂娛樂城推薦

原神1.1版本現在已經經正式推出,新版本追加了部門可用兵器,1.1版本新增兵器值得抽嗎?上面一路來望望原神1.1版本新增兵器強度闡發

還有2個兵器暫時沒出,依據通知佈告的描寫,應當是同樣的buff結果

還沒出的槍以及大劍我也都列入測試范圍(懂的都懂)

百家樂 德州撲克下以齊全雷同的數據進行評測:

紅塵之鎖/百家樂 作弊貫虹之槊/無工之劍

根基進擊力46(90級608)

進擊力10.8%(90級49.6%)

護盾強效晉升20%。進擊擲中后的8秒內,進擊力晉升(4%/5%/6%/7%/8%)。該結果最多可疊加5層,沒0.3秒只能觸發一次。此外,處于護盾卵翼下時,該結果的進擊力晉升結果提高100%。

新兵器以護盾作為觸發強效晉升的前提,很明明這三個兵器都是為巖系預備的(凝光鐘離女仆)。本篇以能發生護盾為條件來接頭收益。

以1精為比擬,來望望舊版的同類兵器的數據

(1.0沒有加攻的五星槍,是以以以及璞鳶作為比擬)

天空之卷

根基進擊力48(90級674)

進擊力7.2%(90級33.1%)

元素危險加成晉升(12%/15%/18%/21%/24%);平凡進擊擲中時,有50%機率取得高天流云的青眼,在15秒內自動進擊左近的仇人,形成等同于(160%/200%/240%/280%/320%)進擊力的危險。該結果每30秒只能觸發一次。

*浮游炮每次觸發最多8次危險

以及璞鳶

根基進擊力48(90級674)

暴擊率4.8%(90級22.1%)

擲中仇人時本身進擊力提高3.2%/3.9%/4.6%/5.3%/6%,繼續6秒,最高可以疊加7層。該結果每0.3秒至多觸發一次。滿層狀況時危險晉升12%/15%/18%/21%/24%。

狼的惱

根基進擊力46(90級608)

進擊力10.8%(90級49.6%)

根基進擊力提高(20%/25%/30%/35%/40%);進擊擲中生命值低于30%的仇人時,步隊中一切成員百家樂 大小賠率的根基進擊力提高(40%/50%/60%/70%/80%),繼續12秒。該結果30秒只能觸發一次。

以250腳色根基進擊力,50%暴擊率150%暴擊危險為腳色屬性進行測試

*天空之卷的浮游炮結果約8次危險,當前以1次危險錄入到數據中(加算160%進百家樂 電投擊力)

*天空之卷以及狼的惱滿效狀況屬于迸發型(弗成能永劫間打出云云高的危險)

收益環境以下:

對于主副屬性的加成,新兵器以及狼末是同樣的,但帶上滿效狀況的輸入則不如舊版同類兵器(尤為是天空之卷的浮游炮根本上算是多一倍的危險)

然則,新兵器除了有護盾加成的(巖系)上風,更緊張的是殺青滿狀況結果的前提對于巖系腳色具備上風(必需處于護盾狀況下),我信賴開個職業 百家樂護盾對于有巖系幫助的玩家來說不是什么難事

總結:

天空之卷&紅塵之鎖:

使用難度:天空之卷只要要無腦A就能打出有浮游炮的超高迸發危險(30秒中繼續15秒);紅塵之鎖則必要開盾才能打出稍高的繼續危險(進擊力濃縮過于重大)。

總危險:縱然按照30秒內的均勻危險計算,天空之卷也遙高于紅塵之鎖。

泛用性:天空之卷的浮游炮也能打出小范圍AOE,一樣面臨成群的仇人,兩者影響不大。

保舉:天空之卷

以及璞鳶&貫虹之槊

保舉:貫虹之槊(在圣遺物額定增長進擊力的環境下,貫虹之槊的收益會被削減,實在兩者各有上風,但畢竟是第一把五星加攻槍,要是你不缺雙暴,那就沖)

狼的惱&無工之劍

使用難度:狼的惱對30%生命值如下的仇人才能施展更好的結果,無工之劍只要要開個盾。對于成群的低血量小怪,狼的惱迸發性更強一些。

總危險:狼的惱觸發滿效狀況后,比無工之劍多1/8的總收益。

泛用性:狼末可以觸發全隊加進擊的結果,大概對于多人聯機遇有不錯的收益。

保舉:都不錯(用哪一個好要望現實環境)

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