醫治量闡發收起
- 醫治量闡發
- 充能結果
- 實戰打法
原神莫娜是游戲中的一個強力法系腳色,莫娜幫助流怎么打?幫助打法強度若何?上面一路來望望原神莫娜幫助向打法思緒及強度闡發
作為為數不多突破增長元素充能效率的腳色,莫娜領有極高的大招危險倍率以及肯定的增傷本領,和較高的大招頻率。誠然,在有充足的設備支持下,莫娜可以打出相稱驚人的迸發危險,然則對于像我同樣沒有5星法器,主c圣遺物還沒有成型,且并沒有額定膂力的低氪玩家而言,這顯然并不算實際。而試做金珀,卻恰好在這類環境下供應了一種可能性。
醫治量數據闡發
1階為百分之4以及八卦九宮 百家樂4點,百家樂 技巧每次精粹增長0.5
如圖所示,固然副詞條加的是生命值,但試做金珀的殊效可以在大招收場后為一切腳色供應肯定量生命百分比歸復,并為莫娜再次充能。當前版本中能法器腳色有6位,撤除3位c位,只有芭芭拉,莫娜以及沙糖了,個中大招能量60點,有元素充能的莫娜顯然是相對於來說比較得當這件兵器的。
醫治量切實其實不算多,但這個醫治結果是實用于全隊的。圖中9321血的莫娜開大后每一跳的歸血為628,簡略計算后可得出,這個醫治結果是收到腳色30%的受醫治加成以及莫娜本身一級紫裝帶來的5.4%的醫治加成的,若是放在靠近兩萬血的主c身上,3跳約為百分之20的總醫治量,會到達4000點。進級圣遺物能將這個數值晉升不少,但這就違反作過渡配裝的初志了。
試做金珀的醫治量切實其實低于大部門有歸復本領的腳色,然則莫娜自身也能夠繼續帶來掛水,嘲諷,以及增傷方面的加成,若何取舍,便交由列位依據本身練度以樂百家及聲勢而定了。
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