Media開發的一款多人游戲。已經于2015年10月刊行。游戲設定在水晶湖營地,玩家必要實現從名譽掃地的精力病患者Jason
Voorhees手上幸存上去的使命。一位玩家節制Jason,其餘的則飾演營地到訪者的腳色,逃離這個有情的殺手。
游戲望起來很好玩,這引起了我的思索:是否是還有其餘恐懼片子可以做成好玩的視頻游戲呢?一部殺害式的片子是個很好的選擇,並且最佳制作成多玩家模式,像Jason
Voorhees便是個完善的反派,還有其餘什么恐懼片子可以從熒幕搬上電腦呢?
《猛鬼街(A Nightmare on Elm Street)》應當可以,分外是思量到該系列惡夢般的審美及可駭的設定,另外John
Carpenter的《月光光心慌慌(Halloween)》或者者Clive
Barker的《猛鬼追魂(Hellraiser)》怎么樣呢?這些片子多年來都引發觀眾的共識,履歷豐厚的開發者可以本著初心將這些原始資本轉化成一流的游戲體驗。
以是,本日咱們來聊聊可以制作成視頻游戲的十部不錯的恐懼片子。
10 百家樂 大路《天外魔花(Invasion Of The Body Snatchers)》
基于Jack Finney的小說,《天外魔花》是一部由Don Siegal導演,Kevin McCarthy以及Dana
Wynter攜手主演的科幻恐懼片子。然而片子被浩繁批判家象征性地解讀,然則片子自身便是一次悄無聲氣的入侵,井井有條地教養人類的進程。
片子里,主角Miles Bennell大夫發明了入侵者的存在,然則倒是在大數目百家樂 詐賭的生齒被沾染之后。這讓他伶仃無援。
游戲先容:想象一卑鄙戲里玩家做使命必需要百家樂路子一向堅持不顯眼,不惹人注重,動作鄭重警惕,就曉得這實質上是個藏貓貓的游戲了。只是不同于躲在暗處,你必需在青天白日之下自由挪移于人群,人不知鬼不覺地實現使命,也便是說要躲好,還得是在大日間。
一旦裸露本身,方圓情況會立刻釀成瘋人院,你得珍愛好本人,逃離這些成群尖鳴的仇人。
9.《驚聲尖鳴》
Wes
Craven的《驚聲尖鳴》,始于1996年,遵守原始觀點制作了四部。該系列細致探究了殺害式恐懼片,做了更多的自我反思以及走心的事情。客歲MTV音悅臺還制作了一款同名電視節目,讓電影的存眷度從影院走向電視。
有了這個動作,我不由想問:為什么《驚聲尖鳴》不克不及做為一個載體來制作一部視頻游戲呢?更詳細點,關于生計恐懼的游戲。《直到拂曉(Until
Dawn)》做了相似的事,但不得不說更多的只是對殺害恐懼片子的致敬吧。
游戲先容:游戲可以配置在一所美國高校,殺手可所以鬼面,無非游戲自身要玩家從種種恐懼意象中生計上去并克服仇人。
游戲同時還得多樣化,像限時運動,boss老是裸露本身錯誤謬誤,人物對話選擇有限,和限定區域走訪游戲。