但願2017年的游戲可以或許多一些生理身分上的刺激,少一些直白徹底的恐怖感。若是不是太甚明明,Arkane Austin事情百家樂 台灣室的《掠食》以及Human Head事情室開發至2014年的《掠食2(Prey 2)》齊全不 同。
Bethesda市場營銷副總監Pete Hines在E3上對GameSpot的采訪職員透露表現“新的《掠食》中沒有效到《掠食2》中的任何一個元素,除了外星人任性妄為,你被外星人當成獵物追殺這一點。”
Arkane Austin對《掠食》的設定是,這個游戲不該該只是直白徹底的恐怖,它應當有一些“生理身分方面的刺激,你望到預報片里的一些暗示,它是一個身臨其境的第一人稱動作游戲。
“對于體系類游戲 Arkane很善於,他們善于製造有形的違后卻又有有邏輯以及緣故原由的真實世界。空間站之以是會如許的存在,有一個緣故原由是你在個中發明你本人,你望到外星人的生態情況并且想要通 過奮戰活上來。”
《掠食》的關卡設計以及玩家選擇有些像《羞恥》——它不是凋謝的世界,然則到達肯定程度仍百家樂 幾副牌是有很大的自由度的sa gaming。《掠食》定于2017年發布,以是咱們在更多的相識它之前,還有很長一段路要走 。