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百家樂技巧-騎馬與砍殺2背景音樂替換方法 背景音樂修改教程-百家樂娛樂城推薦

騎馬與砍殺2中玩家可以自行替代違景音樂,部門玩家可能不清晰怎么操作,上面一路來望望違景音樂點竄教程吧。

騎馬與砍殺2違景音樂替代要領

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騎馬與砍殺2有許多好聽的違景音樂,有的是大輿圖的音樂,有的是戰斗時的違景音樂,這個教程便是教你若何點竄違景音樂。

起首先先容一下相關文件路百家樂 用幾副牌徑,本次教程必要用到的路徑在游戲目次下的Mount & Blade II
Bannerlordmusic文件夾里,(圖一)

而音樂的音頻文件則在圖二所示的地位,也便是圖一里的PC文件夾里,(圖二)

這些ogg格局的文件便是游戲的音頻文件,可以用酷狗或者者qq音樂之類的音樂播放器關上試聽一下。小我私家超等喜歡戰斗中bgm有combat_a以及PaganCombatA,超贊!比較膩煩且浮現的至多的bgm便是“battle_medium”,本文就先容若何把底本多次浮現的battle_medium換成我超喜歡的combat_a。

若是你問我為什么有的bgm會拆成這么多小片斷,我只能說你對游戲的bgm相識的仍是比較少的,除了像開首曲那樣無論怎么打都不會變的固定bgm,像戰斗時的bgm,你若是細心凝聽,你會發明,bgm偶然候會反復重復某片斷,有的時辰會間接躍向熱潮,為什么會有這個徵象?細心凝聽的話,不難發明,戰斗的bgm轉變是依據戰斗進行的水平以及氣焰比進行轉變的,這就致使了戰斗中的音頻文件必要拆成許多部門,依據當前的水平以及氣焰比播放或者者重復播放對應的bgm片斷,這是許多游戲都采用的bgm機制。

先容完了相關學問,來說說道理吧。一場戰斗,必要閱歷如下的步調:先由某游戲體系文件判定當前開戰事勢,選出得當的bgm(譬如我膩煩的battle_medium便是一種低級的開站事勢,運用范圍極廣,天然浮現的多;小戰場則會選擇small_battle_a之類的),然后體系拿著選出的bgm進入某個相似于“批示數據庫”功效的文件探求對應的bgm,讀取此bgm的相關的播放參數,然后拿著相關參數依據戰斗時的戰況播放參數相符的bgm。這便是bgm播放的全進程。

接上去先容一下相關的文件。按照流程來望,起首便是判定開戰事勢的“游戲體系文件”,很遺憾,樓主本領有限,未能找到此文件,然則并無妨礙咱們點竄替代播放的bgm。既然這體系文件找不到,那咱們從下一步來舉措,阿誰相似于“批示數據庫”的文件,這個文件我找到了,便是music文件夾里的阿誰“soundtrack.xml”,咱們就從這里入手。xml文件可以用記事本關上與編纂,關上后稀稀拉拉的英文可能會勸退一部門人,然則難不倒樓主,咱們來望望長什么樣(圖三)
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本次教程就拿我最膩煩的battle_medium換成combat_a來說事。先找到combat_a的部門,(圖四)

咱們來先容一下樞紐的代碼。combat_a的bgm參數部門開首肇始于“(主題)”,結尾收場于“”,不難發明,一切的代碼都是“善始善終”的,由開首,必然以結尾,雙方之間的便是淫亂的內容。開首的theme便是各個bgm的大主題整體,theme間的一切內容都是此bgm的批示參數內容。接著去下望,ID內容是36,這是主題的編號為36,。ThemeTypeInt是主題類型界說為3類,什么意思咱們不必要曉得,別亂動就行了。上面的吧啦吧啦都是不緊張的一些設置,同樣不消動,直到次重點“Group(團)”。group是theme的上司分類,group席捲的內容滿是宰割成很多部門的bgm片斷。在group的name后面,便是緊張的segment部門了,從這里最先都是對各個片斷的參數數據庫了。圖里可以望見combat_a_01_10prc這個片斷的ID是35,也便是片斷ID為35。之后便是強度參數Intensity,這便是我之前說的水平與氣焰比所參考對照的一個參數。上面又是吧啦吧啦的,直到下一個重點是ThemeId,(圖五)

這透露表現此片斷是屬于ID為36的主題的,而主題編號為36的恰是後面說的。接上去是Serialization_ManuallyBlockedSegmentIds,這一大串的什么意思?可以往百度一下,大請安思便是隔絕的意思,這怎么懂得?可以這么懂得,播放過此片斷后,禁止跳去下列ID的片斷,上面的一堆數字便是禁止跳去的工具ID列表。再下一個便是Serialization_ManuallyLinkedSegmentIds,(圖六)

意思也許便是指導跳去方針片斷,也便是接上去可以跳去的工具片斷的ID列表。體系拿到這些數據后,就會結合當前的過程與氣焰比進行選擇跳去的片斷。

相關樞紐代碼已經經百家樂 概率先容終了,咱們來望望若何完成把一切播放battle_medium的場所掃數換成播放combat_a。

在最先之前,謹慎提示列位,牢記!!!不要忘掉備份原始文件!!!

起首,咱們可以新建一個txt記事本文件,把combat_a的相關內容復制出來,從theme前的開首空格處一向到/theme結尾處(注重,盡可能一個空格也不要少!),這算是獵取了參數。之后咱們找到要替代的工具battle_medium的部門,在新建文本文檔里復制的內容,從后的36最先到主題結尾,掃數復制,替代battle_medium中10到的內容。為什么不替代后的Battle
Medium?由於要保留這個主題的名字,體系在判斷使用Battle Medium時,必要從這里找到對應的工具,天然要留有名字給體系找。

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這算是把大致內容生吞活剝已往了。若是這時候候關上游戲,你會發明游戲關上間接瓦解閃退。緣故原由出在哪里?咱們間接把一個器材的一切參數生吞活剝已往了,也便是說,一樣的ID有的浮現了2次,發生了沖突,游戲啟動時反省游戲完備性時發明了沖突。之后咱們關上備份的原始文件,找到被替代的battle_medium的內容,將沖突的ID改為替代前原來的ID,必要改后的**,每個片斷后的,每個片斷的前的,和靠近結尾的**(這是序列代碼,便是排個序,也改一下)。除了第一個后的**以及靠近結尾的**,中間兩項每個片斷都要改一下,改的時辰會發明,Battle
Medium的片斷數目比combat_a片斷數目要多,如許會空進去一些ID沒有使用,如許沒關系,不影響正常使用。

改完以后進游戲,發明沒有啟動就閃退了,是否是覺得這就收場啦?工作沒有那么簡略。進入游戲后找勢均力敵的仇人開打,若是底本最先播放Battle
Medium的場所,切實其實最先播放combat_a了,然則播放了一段以后就沒有違景音樂的聲響了,這是怎么歸事呢?想一想我開首先容的,里面百家樂 人中之龍是否是有“禁止跳去下列ID的片斷”以及“指導跳去方針片斷”?想到這里,一會兒分明了,生吞活剝致使播放被替代的片斷(battle_medium)時指導跳去另一個原型theme里的片斷(combat_a),跨theme播放片斷了。曉得了緣故原由,咱們往調整指導的ID列表。關上記事本的“編纂”-“替代”,輸出淫亂(是原來的combat_a的每個片斷的ID)替代為淫亂(上一步咱們點竄后的每個片斷的ID),例如前者combat_a_01_10prc片斷的ID是35,后者Battle_Medium_01的片斷ID為163,然后把數字代入後面的淫亂,點掃數替代,接著替代36-164,37-165……直到最后一個50-178。為什么要輸出淫亂而不是間接換數字?由於間接換數字會誤換一切含有此數字的工具。掃數替代完以后,再次進入游戲,打架,發明此次終于齊全沒成績了!工作到這里總算告一段落了。

當然,我是用我替代的進程來論述道理與思緒,列位可以自行體味與施展,替代游戲內的bgm,甚至可以本人配bgm,這里就紛歧一敘說了。無論怎么替代與點竄,牢記!記得備份!!!

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