戰錘周全戰役2混沌入侵是游戲中的一個特點弄法,1.10版本對混沌入侵機制做了篡改,百家樂 代理商上面西門町 百家樂一路來望望戰錘周全戰役2 1.10版本混沌入侵機制詳解
戰錘周全戰役2 1.10版本混沌入侵機制詳解
舊版本中線上 百家樂,戰爭難度決定了混沌數目,同為中期入侵的環境下,平凡難度為4只,傳奇為7只,之前的倍數混沌便是基于這個數字進行翻倍。
而在新版本中,CA將混沌難度零丁提進去,并且變動了數目計算方式。
CA為中期入侵以及終極入侵設定了兩個混沌部隊天生的基數,分手為4與8,而混沌入侵的難度則供應不同的乘數,基數與乘數相乘失去現實的天生數目。
原先CA弄出倍數混沌我也很欣喜,然則現實的數據倒是另外一歸事
混沌入侵不同的難度對應的乘數分手為:封閉=0 開啟=1 難題=1.5 極難=2 傳奇=3
同理中期以及后期入侵的現實天生數目便是:封閉=0,0 開啟=4,8 難題=6,12 極難=8,16 傳奇=12,24
現實上的倍數是在1~3之間選擇,甚至只是混沌同族進行翻倍。
由於CA刪除了南部混沌,把比約林以及混沌戰獸群自力進去,不受CA配置的混沌難度影響,以是相比曩昔可能總數只是多了兩倍擺佈。
並且很緊張的一點是,CA應當是沒有做完新混沌入侵的劇本,整個劇本有點粗陋,以至浮現一些不切合正常游戲邏輯的環境。
譬如混沌戰獸群在任何難度下天生數目都只有1只,孤單的1只
還把比約林支配在諾斯卡,我測試的時辰竟然被象王合邦了
一切的入侵都產生在北方,這使得南北的派系體驗大相徑庭
當然不否定CA此次進行了許多努力的測驗考試,我小我私家比較中意的是CA對配兵的變革,和混沌入侵buff的篡改。
當阿查入侵時,全圖混沌腐化將與混沌搗毀的城鎮數目掛鉤,當然CA配置的像百家樂 公關倍數變動同樣,十分激進,每搗毀10座城才漲1點全圖腐化。
(我想吐槽的是,這明顯可以放在effect里,卻非要放在混沌入侵的劇本里,如許對于想要零丁提進去篡改的人來說太不便利了)
總得來說,CA能想起來改混沌入侵,很好,但對玩家曖昧更新內容,就有點屑
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