真人百家樂體驗金點擊右鍵領

百家樂技巧-原神世界6與世界7材料掉落對比-百家樂娛樂城推薦

原神世界等級是影響資料失落的身分之一,世界6以及世界7比擬資料失落有什么篡改?上面給人人分享原神世界6與世界7資料失落比擬

世界6:田野精英boss擊殺169次,龍本14次,狼本14次,令郎15次

世界7:田野精英boss擊殺168次,龍本10次,狼本10次,令郎本10次

我對先天資料、屬性突破資料(橙玉/紫水晶/藍片/綠屑)、boss失落產品(常燃之種等)、圣遺物金紫藍失落分手進行了統計,詳細效果以下:

第一個是田野精英boss

百家樂 機率 計算

有數精英boss

擊殺次數

橙玉

紫水晶

藍片

綠屑

boss產品

金圣遺物

紫圣遺物

藍圣遺物

失落總數

場均失落

失落總數

場均失落

失落總數

場均失落

失落總數

場均失落

失落總數

場均失落

失落總數

場均失落

失落總數

場均失落

失落總數

場均失落

世界6

169

2

0.012

28

0.166

246

1.456

341

2.018

408

2.414

70

0.414

218

1.290

377

2.401

世界7

168

3

0.018

20

0.119

271

1.613

350

2.083

429

2.554

105

0.625

248

1.476

307

2.103

然后是周常3本

百家樂 云顶

周常boss

擊殺次數

先天資料

橙玉

紫水晶

藍片

綠屑

金圣遺物

紫圣遺物

藍圣遺物

失落總數

場均失落

失落總數

場均失落

失落總數

場均失落

失落總數

場均失落

失落總數

場均失落

失落總數

場均失落

失落總數

場均失落

失落總數

場均失落

世界6

百家樂 皇家

14

23

1.643

0

0

6

0.429

25

免費點數外掛 1.786

48

3.429

18

1.286

40

2.857

57

4.071

世界7

10

20

2

0

0

2

0.2

22

2.2

33

3.3

10

1

28

2.8

32

4

世界6

14

20

1.429

0

0

0

0

30

2.413

46

3.286

18

1.286

41

2.929

56

4

世界7

10

22

2.2

0

0

2

0.2

25

2.5

32

3.2

12

1.2

29

2.9

35

4.375

令郎

世界6

15

25

1.667

1

0.067

2

0.133

31

2.067

51

3.4

18

1.2

45

3

59

3.933

世界7

10

20

2

0

0

3

0.3

22

2.2

32

3.2

13

1.3

27

2.7

32

4

將表格中標紅的部門進行比擬以及查閱初始數據后失去的論斷以下:

就現在已經有的數據闡發可以直觀失去的論斷是:

1)除了紫水晶場以及藍圣遺物的場均失落,其餘物品的場均失落世界7均高于世界6,但數值差距并不明明

2)50級的龍本以及令郎本先天資料每周穩固失2,世界7的狼先天資料有幾率失3個,突破資料以及圣遺物的場均失落現在來望,世界6以及世界7互有勝敗,究其緣故原由仍是數據樣本容量不夠,還有待闡發

閑聊(含客觀):

也便是說,從數據上望,世界7的收益應當是高于世界6的,尤為是狼(由於不突破似乎也能打50級的令郎以及龍)百家樂 統計學,世界7的狼的數據統計中浮現了一次失落3個先天資料的數據樣本。

然則體感上完!全!感!覺!不!出!來!

然則金以及紫的突破資料失落數值依然是不準確的,由於自身的失率太低了,致使每有一個失落的數據樣本都邑對終極效果發生極大影響,尤為是周長本,數據樣本容量太小,多一個少一個那真的是量變效果……

博奕遊戲推薦:

  • 捕魚機
  • BETS88娛樂城
  • 百家樂算牌
  • 金合發娛樂城
  • Q8娛樂城
  • BETS88娛樂城
  • 贏家娛樂城
  • 線上老虎機
  • 娛樂城推薦
  • 財神娛樂城
  • 玩運彩投注