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百家樂技巧-為什么僅僅幾月后《榮耀戰魂》的榮耀就不見了?-真人百家樂

  《光榮戰魂(For Honor)》是2017年最受期待的游戲之一。它有著奇特的戰斗方式以及沉浸式的戰場體驗,《光榮戰魂》成為了本年最大的驚喜。

  話雖這么說,但咱們不得不問:為什么僅僅幾個月后,《光榮戰魂》的光榮就冷靜不見了?

  絕管方才刊行時,育碧的這款游戲有著種種優點,但生長到往常卻走了不少彎路,也正由於云云而走到目前這步。育碧做出的很多決建都讓玩家以為被騙受騙,並且也致使這款游戲的生長偏向愈來愈讓人掃興。

  已往幾周,育碧精彩地修補了很多開發《光榮戰魂》時的過錯,但這可能已經為時太晚。本文總結了7個致使這款本多是本年最精彩游戲走向掉敗的緣故原由,和育碧可能勝利的路子。

  1.輿圖消散

  游戲刊行后,最大也是最新鮮的一個改變便是游戲中幾張輿圖的消散。在幾近沒有事前通知佈告的環境下,河幹城堡以及城塞兩處輿圖俄然消散,重大地影響了可玩地區的數目。

  與此同時產生的另一個環境,是很多玩家發明本人在統一個輿圖里不絕地重復。絕管游戲中還有其餘輿圖,但游戲卻在雷同的三個輿圖中賡續輪迴,致使游戲可玩性很快大大下降。

  目前,絕管游戲某個論壇中一篇帖子詮釋了輿圖的消散及其局限性,但這個bug太甚俄然。很多休閑玩家基本不曉得為什么泰半輿圖俄然消散,也不曉得為什么他們墮入了三個輿圖的輪迴來去。

  若是育碧事前與玩家溝經由過程,如許的篡改本無可厚非。但俄然消散的輿圖確鑿限定了游戲的內容,趕走了一批玩家。

  2. 繼續賡續的Bug

  就算是最完美的游戲也會有成績浮現,況且《光榮戰魂》中浮現的成績大可能是上線時代可以接收的成績。然而跟著時間的推移,這些成績仍然存在,有些成績甚至要挾到了游戲的安危,使得玩家愈來愈生氣。

  《光榮戰魂》在切換說話時會浮現不穩固;玩家沒法進入在線模式,由於“他們沒有到達要求”;有些玩家方才收場的決斗會俄然重置,而敵手卻顯示掉誤或者閃退。

  這只是冰山一角而已。

  游戲中浮現成績是正常徵象,但跟著成績浮現的頻率愈來愈高,育碧好像更不愿說起這些成績。咱們下載了一個又一個補丁來維護游戲腳色的均衡,但卻沒有任何補丁來改良游戲根基的成績。

  這原先也不會是什么成績,但育碧歷來不奉告玩家到底產生了什么,玩家們一次又一次地被蒙在鼓里。

  3. 糟糕糕的服務器

  服務器的成績……不知要從哪提及。

  《光榮戰魂》一最先就飽受服務器成績的攪擾,由於育碧保持使用點到點服務協定,而謝絕使用一整套公用的服務器。這象徵著游百家樂 超級六戲的毗鄰狀況利害取決于同時在線的最多8位玩家的收集狀況,鑒于一位玩家都很難毗鄰上游戲,你就可以想象這個成績的重大性了。

  偶然候,游戲會毫無緣故原由地把你踢歸主界面,間或會奉告你這是由於你的旌旗燈號毗鄰掉敗,絕管你的網速沒有任何成績。當一個玩家下線時,游戲會最先卡,然后試偏重新同步,偶然哪怕什么也沒有產生也會云云。

  但壓倒玩家的最后一根稻草致使浮現了抵制游戲的活動:游戲不克不及玩百家樂 彩金,玩家只能關上游戲首頁,直到成績辦理育碧才關照玩家這一環境。

  4.游戲均衡性不高、補丁沒法辦理成績

  《光榮戰魂》的每一個玩家都認為他們可以做到游戲的均衡,幾近每一小我私家都對腳色該若何篡改提出過本人的看法。確鑿,育碧實時地聽取了這些埋怨,為戰場上一切的腳色供應了響應的均衡,但跟著時間推移,如許的辦理方式致使玩家對戰極為難題,大多半玩家都認為這類模式不甚公道。

  每一次補丁更新,一種腳色的本領失去了晉升,另一種腳色被減弱,致使每一次補丁更新都邑讓一種腳色本領過強。

  當與不同腳色對戰時,你的腳色到底是神仍是一無所取齊全取決于命運。腳色的更改云云之大,以至于你方才相識腳色的技巧,卻發明技巧動員時間的改變又讓你必需重頭學起。

  均衡性是游戲的一個需要元素,但《光榮戰魂》對均衡性的維護要領卻讓玩家極端掃興,玩家上一周還可以或許取勝,下一種就發明技巧寒卻時間的轉變讓他們與其餘玩家的婚配愈來愈不公道。

  5.解鎖物品必要大批時間

  游戲刊行后最令玩家很氣忿的,是在游戲中不氪金來解鎖一切功效所必要耗損的時間。

  玩家發明,要解鎖一切的皮膚、輿圖、每個腳色到達第一流、本領失去光鮮明顯提示,必要約莫109.8萬游戲內泉幣,和兩年半的時間。若百家樂 icon是你有錢的話,解鎖以上內容必要585英鎊。

  目前,玩家首要經由過程實現游戲息爭鎖內容來取得知足感,是以必要兩年半的時間才能解鎖掃數內容的設定讓玩家氣忿不已經,但開發商怎么說呢?

  “呃,玩家是不消解鎖掃數內容的……”

  這一招并不是育碧最佳的選擇,然而他們又一次違叛了玩家,大幅上調了游戲內泉幣的獵取機率。很多玩家拋卻了游戲,由於他們曉得要做的解鎖掃數內容,他們要拋卻本人的實際生涯以及就寢時間。

  6.氪金

  氪金是當代游戲中最受迎接的環節。只需你費錢,你可以什么都不做,就取得游戲中一切的利益,也不消真的往玩游戲。

  很聰慧,對吧?《光榮戰魂》將其生長到了一個新高度。

  上文提到,要解鎖掃數游戲內容必要109.8萬游戲內泉幣,或者者氪金585英鎊。而這款游戲目前在亞馬遜上的價錢是33磅,也便是說,氪金的錢夠你買17份游戲有余。對于一個必要全款付費購買的游戲來說,如許的氪金力度特別很是可駭。

  大概有人會說氪金并不克不及帶來游戲中那么夸張的技巧以及進級轉變,但在玩家費錢購買游戲后,還要求他們消費500多磅的價錢來讓游戲“物超所值”,其實不是理智的做法。

  也有人會說這無所謂,想氪金的玩家往費錢,并不會影響到其餘玩家,但在目前反氪金的新潮下,這類要求極高的做法顯然不會輔助延伸《光榮戰魂》的壽命。

  7.缺少有用溝通

  聰慧的讀者應當已經經從以上幾點緣故原由總結出了一個主題,在游戲粉絲(游戲的方針受眾、真正為游戲費錢的人)閱歷了種種成績以及坎坷之后,他們每一次都不曉得到底產生了什么。

  游戲中特別很是缺乏有用的溝通,育碧公司沒有人站進去歸應玩家的任何埋怨。跟著育碧對游戲做出愈來愈多的篡改,花費者們仍然好不值錢,就似乎咱們正對著原野尖鳴,而育碧頭也不歸地脫離了咱們。

  粉絲們構造了一場抗議,只為了讓育碧說點什么。固然抗議取得了勝利,育碧最先對游戲補丁、游戲瓦解成績、均衡成績作出歸應,但這所有好像有點太晚了。

  玩家數目已經經大幅降低,由於玩家們以為沒有人在聽他們提出的有用倡議。若是育碧可以或許與玩家進行有用溝通的話,《光榮戰魂》本可以成為一款杰出的游戲。

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