百家樂技巧-游戲開發者GDC上公開吐槽DX12:吃力不落好-真人百家樂
那么,如許做真的有需要嗎?
演講者透露表現,現階段的DX12對游戲所能起到的畫質加成被過于夸大。究竟上,開發者在現實制作進程中都邑有所感觸感染,DX12對游戲畫質的晉升黑白常乏力的,並且必要投入更多的精神還進行優化。
另外,DX12還有一處跟樞紐的“硬傷”。
開發者透露表現,DX12的焦點有兩點,其一是晉升多核CPU以及多路GPU之間的襯著協作效率,其次異步計算。
個中,異步計算僅限于最新的GPU架構才能支撐,並且還必要更多的針對性優化才能完善完成,這象徵著一些老平臺玩家將沒法享用到DX12帶來的畫質增益。開發者的優化等于白費。
同時,演講者還對現在流行的多路GPU的顯存重疊可行性提出了質疑。這類方式百家樂 算牌 程式簡略來說便是將兩個GPU的顯存相加,造成一個更大的內存池,然后兩顆GPU各取所需,經由過程分管計算來晉升襯著效率。
演講者透露表現,這中手藝提及來簡略,但做起來并不輕易。起首,現在使用多路GPU的玩家數目特別很是有限;其次,想要完成AFR(瓜代幀襯著)還需在開發階段要做更多的事情。
一般來說,AFR體系之中起首要將多個GPU劃分出主從關系,次級的GPU要為主GPU預備用于瓜代的幀,這就要求不同GPU之間彼此都領有一份對方的數據鏡像。這就象徵這每顆GPU必要從相鄰GPU的顯存之中探求對應的數據,如許不僅本錢高,並且加倍費時。
演講者還誇大,無論是DX12仍是Vulkan,新型的API都但願使驅動法式盡量不受襯著管線數目的影響。
但究竟上襯著管線在DX12以及百家樂 螢幕Vulkan之中所飾演的腳色反而加倍緊張,是以驅動法式的開發每每會變得加倍復雜baccarat 百家樂 英文,譬如內存治理、啟用異步計算底層手藝支撐、多路GPU支撐和顯卡廠商偶然所要求完成的某些分外機能加強項目等等。都增長了開發職員的負擔,並且會致使驅動法式的不穩固,但取得機能晉升每每倒是特別很是有限的。
演講者誇大,開發者消費更多精神往尋求DX12無可厚非,由於這將是將來圖形範疇生長的趨向,也必將成為支流。但畢竟現在DX12的用戶根基尚未齊全成熟,是以仍是倡議開發者將更多的精神放在若何制作出好的游戲內容,而非一味的尋求最新手藝。消費偉大精神往開動員輒幾百兆的大驅動,只是為了取得多GPU支撐,顯然是不值得的。但這只是對PC來說,而對于硬件生態相對於關閉的游戲機,當然是手藝越新越好。