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百家樂技巧-原神鐘離護盾流打法思路分享 護盾流鐘離怎么玩-百家樂娛樂城推薦

原神鐘離是游戲中新推出的一個強力輸入腳色,鐘離什么派別厲害?鐘離護盾流怎么玩?上面一路來望望原神鐘離護盾流打法思緒

原神鐘離護盾流打法思緒

媒介

對于鐘離這個腳色,民間設計他想抒發什么用意,為什么在平易近怨鼎沸的環境下仍然無動于衷?

起首我先拋出一個猜測,這個猜測可能望起來很睿智:

這個男子的專屬兵器基本就不是【痛楚槍】(貫虹之槊)!

你肯定以為我紕謬勁,無論是這齊全婚配的氣概色調,仍是同時進卡池的契機,橫望豎望這便是巖王帝君的專屬,然則,哪有一個專武會有全系通用結果的?沒錯,便是這個被人人視為【痛楚】的雞肋結果

若是不出不測,下一個兵器池便是【痛楚弓】以及【痛楚單手劍】了,兵器殊效全系遍布,咱們一向覺得是ch偷懶,但換個角度往想,莫非不是奉告人人:這個殊效每種兵器使用者都有效嗎?

這么一想,我發明我之進步入了一個誤區,咱們用新出的腳色反推結果,而沒有若干人經由過程新出的結果搭配人物

那么民間的用意到底是什么?

咱們先來望望,1.1版本發布以來,新出的四名腳色,除了達達利亞這個亂入的至冬國玩具販賣員,其餘三人:迪奧娜、鐘離、辛焱,都有一個配合的結果:【護盾】!

再接著望,1.1版本發布以來,新出的三把兵器(往除天空之翼這把傳統六星),也都是統一個殊效:【痛楚】!啊不是,是【護盾】!

再請人人把鼠標或者者手指指向阿誰鳴做孤云凌霄的地方的正本,找到這套名鳴【逆飛的流星】的圣遺物,額,你說你在望我的帖子,好吧,我貼進去

仍是【護盾】!再回憶一下,1.1版本之前,又有誰能上護盾?女仆,和巖屬性天生的結晶,那么謎底就躍然紙上了:

民間是想讓咱們玩【護盾流】!!

你說巖屬性是孤兒,好,只需能套盾,能天生結晶,我就可以塞進護盾流的步隊中,誰還說我巖系是孤兒?你說天天重復刷本,元素反響玩膩了,好,我給你一個新的系統弄法

當然這是CH的設法,玩家是否接收另說,究竟上也切實其實沒有推行起來,這個我會在后文細說

百家樂 分析于怎么玩,已經經稀有位大佬有了闡發教授教養貼,這里我引用一下:

一切依靠普攻以及重擊輸入的腳色(雷澤、菲謝爾、凝光、可莉、達達利亞、主C莫娜等等),都可以手持具備【金璋皇極】殊效的系列兵器,穿著【逆飛的流星】四件套,在【護盾】結果的加持下,到達晉升輸入的結果

細心望望痛楚劍以及狼末的區分,在有護盾的環境下并不輸狼末,圣遺物流星套帶來的也是40%的普攻重擊加成,你元素反響照樣打的,危險并不低,護盾相稱于只是個buff,沒有這個吸取危險都沒事,只需能觸發痛楚兵器以及流星套殊效增傷

至于輸入危險若何,懇請大佬評測,我只是引用這類思緒,而輸入情況一定是要比沒有護盾的環境下好的

說到這里,有個成績似乎就水到渠成了,鐘離到底是什么強度?

我舉個例子

一樣一只雷澤主C,現在支流弄法是物理進百家樂 投注額擊,帶狼末,騎士道2+角斗士2,進擊暴擊暴傷詞條,打超導,這個應當沒啥爭議吧

那么一樣的這只雷澤,我僅僅把他的兵器換成無工,圣遺物換成逆飛的流星套,屬性詞條不變,照樣打超導,多一個鐘離套盾觸發兵器以及圣遺物套裝的殊效

那么計算下

雷澤1:狼末20%+狼末斬殺階段buff(30%血如下仇人,觸發40%進擊,繼續12s)+騎士道25%物傷+角斗士18%進擊

雷澤2:無工40%(有護盾下)+流星套40%普攻(有護盾下)

這兩者的危險之間孰高孰低?

b站已經經有up主在測試了,人人可以存眷下,我認為是不輸原有系統的

圣遺物要求暴擊暴傷更高是更難刷了,這個也確鑿是痛楚兵器的劣勢

編纂終了,若是還認為護盾流是套個盾刮痧的,我也全力了,我的筆墨只能詮釋這么多了

好的,言回正傳,鐘離到底是什么強度?

毫無疑難,在【護盾流】的系統中,鐘離是T0的存在,在只思量護盾厚度及護盾堅持率上,他都是現在的頭牌,無可庖代!

掃數堆血的鐘離,護盾的厚度約莫與你目前主C的血量相差無幾,來個更直觀的比喻

只需你以去一場戰斗,你的主C在12S內,在無護盾不奶的環境下不陣亡,那么鐘離的護盾就可以做到無縫毗鄰

當然這里只接頭護百家樂 算對子盾堅持率,并沒法辦理護盾破后失血的醫治方面,由於是環抱【護盾流】這個思緒進行的,只需護盾在,我就有輸入

那么【護盾流】為什么得不到推行

按原理來說,共同上精確的兵器以及圣遺物,加上套盾對象人,這已經經是一套相稱成熟且完整的系統,也加倍強了主C站場的容錯率,但個中有著不少晦氣于其成型之處

一、大多半玩家的系統已經經造成

從開服至今,已經經有兩個月的時間,大部門玩家已經經來到了45-50如許的等級,連我如許國慶后才正式入坑的半新人,也已經經45了,在這類等級下,盡大多半玩家的步隊已經經特別很是成熟了,4百家樂 和局5最先了無絕的圣遺物之旅,或者多或者少搭配起了1-2套成熟的系百家樂 線上遊戲

以是在這類環境下,無論是12-3的大佬,仍是鋤大地的休閑玩家,人人所必要的新腳色是【我步隊中或人的上位替換】,而不是什么傾覆我已經有系統的強推人物

以是強推護盾流的效果便是,盡大多半老玩家并不買賬,我只想增強我的現有步隊,這類概念齊全沒錯,你鳴我玩新派別我就玩,憑什么?

2、護盾流造價不菲,成型必要時間

起首你必要一個以打普攻以及重擊為主的主C腳色,之前線舉的那些還有我漏失的都可以,這個根本沒難度,並且以這些腳色為主C的玩家群體占比可觀,也恰是是以,CH才敢云云強推護盾系統

其次你必要一把【痛楚】系列的兵器,好家伙,這間接便是五星up池起步,且不管兵器池是雙up,你可否抽到你必要的那把,就算是痛楚鎖,也已經顛末了,縱然你想給你的凝光可莉抽一個,目前也沒了

最后是圣遺物,四件套的【逆飛的流星】,巖本自身便是個除了巖系玩家都不會碰的本,不像風套綁定少女,騎士道綁定宗室,之前不玩凝光女仆巖主的,基本不會思量往刷這個玩意,也就一定沒有歪出的流星套一說,你想要玩護盾,必需從頭刷,然而你應當并沒有那么多膂力

以是說,護盾流望似很誇姣,然則成型的價值著實不小,你必需有一把五星兵器才可以玩,這就已經經把許多月卡黨以及微氪攔在了門外,剩下的中氪也大可無須,氪佬是yyds

三、沒有實時準確地賦予玩家提醒

這個可能有點勉強,玩家發掘游戲的弄法,為什么必要民間往提醒?然則自己曾經介入過一款已經經陣亡多年的國產卡牌游戲的經營,直到這款游戲消散,依然有一些設計師的思緒沒有被玩家發明,可以說這并不是弗成能產生的工作,並且,1以及2的環境加重了這類環境的產生,在原有系統完整,新系統必要大批投入的違景下,有若干玩家會愿意信賴,這是民間給出的新門路,新弄法,新期間?

痛楚鎖浮現的時辰,若是玩家群體沒有認同感可以懂得,為什么直到本日鐘離都要把天捅破了,仍然無動于衷?縱然民間寫部下臺親自昭示也何嘗弗成,然則,他們選擇了緘默沉靜,我并不曉得如許的理由,大概是動靜太大,無論怎么產生都將面對一片伐罪之聲?不得而知

綜上,【護盾流】是ch給游戲帶來的一種新弄法,大概對步隊還沒有成型的新人來說,有一條不同于之前支流弄法的路可以走,然則對于大多半老玩家來說,很難有認同感,很難往理論和支撐

但若是你說ch的本意是好的,只是效果不如人意?那也錯了,你最少得氪一把五星兵器,在增長流水這件事上,業餘的ch一定比咱們要通曉

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